Skip to main content
Novinky

Jörg Tittel vysvětluje, jak herní průmysl prochází podobným úpadkem jako filmový průmysl v 60. letech

Filmový režisér, scénárista a designér videoher stále vidí naději v budoucnosti her.
Alex Hopley Editor UK 21 listopadu 2024

Nemusíme vám říkat, že hraní je právě teď v těžké situaci, zejména pokud jde o tvůrce. Propouštění je neustálé a odvětví má pocit, že jde po sestupné spirále. Mluvili jsme se scenáristou, režisérem a tvůrcem seriálu The Last Worker Jörgem Tittelem o současném stavu průmyslu a o tom, jak se může změnit.

"Je to velmi podobná situace, jaká se děla s filmovým průmyslem v 60. letech," řekl. "A v 60. letech, na začátku 60. let, chodilo do kina každý týden 45 milionů lidí. A na konci 60. let v Americe a na konci 60. let jejich počet klesl na 15 milionů. A vidíme to samé, zejména v oblasti konzolí."

"Filmy se také točily na továrních linkách, zejména tehdy. Víte, dostali byste práci ve studiu," pokračuje. "Přesně takhle se dělají videohry. Takže prostě udělejte mapu textur pro ještěrku támhle a podobně. Chci říct, že je to, jako by už nikdo ani nevěděl, na čem pracuje. Nikdo nemůže skutečně dokončit hry, na kterých pracuje. Nikdo je nemůže skutečně hrát. Nikoho to nezajímá. AAA hry, 1 až 5 % skutečné hráčské základny skutečně dohraje kteroukoli z nich."

Není to však jen zkáza a chmury, protože Jörg mluví trochu o tom, jak se hraní může obrátit samo k sobě. "Pracujte s malými klíčovými produkčními a vývojovými týmy," radí. "A to se v zápasech začíná stávat stále častěji. A to bude naše budoucnost. Takže si myslím, že z tohoto zmatku uvidíme Čelisti, Hvězdné války, Apokalypsu teď, 2001, videohry a bude to vzrušující doba."

Jak si myslíš, že vypadá budoucnost hraní?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.