Jedním z nejobávanějších a dokonce nejnenáviděnějších nepřátel v sérii Halo je The Flood, parazitický organismus, který ohrožuje veškerý život ve vesmíru. Stvoření jsou děsivá a nechutná na pohled a zjevně se cítí ovlivněna hororovými filmy - ale to není místo, kde pro ně ve skutečnosti nacházíme inspiraci.
V rozhovoru pro časopis Rolling Stone se dvěma bývalými veterány Halo, kteří se podíleli na designu seriálu v jeho počátcích, je nyní odhaleno, jak The Flood vznikla. Robert McLees byl osobou, která vytvořila design The Flood, a říká nám, že je to ve skutečnosti ze světa dětských knih, ze kterého pochází inspirace poté, co se nám to po několika pokusech nepodařilo:
"Když se Potopa stala něčím jiným než infekcí, vypadalo to jako kříženec domácí stonožky a krvavé klobásy. To bylo nechutné, ale nevypadalo to moc pohyblivě. Takže je tu tento tvar, který se potuloval ve stinných částech mého mozku a který se stal klasickou formou infekce."
Tak co to bylo, že všechno místo toho fungovalo? No, dětská kniha Povislý pytlovitý slon:
"Když se mi narodila dcera, posbírala jsem všechny ty knihy Zlatý klíč, které jsem si pamatovala z dětství, abych jí mohla číst, než půjde večer spát. A tady to bylo, v The Saggy Baggy Elephant, palmě vystřelené do vzduchu tančícími slony – ten podivný tvar, který pronásledoval mou podvědomou mysl asi třicet let. To byl základ pro formulář o povodňové infekci."
Na tomto odkazu se můžete podívat na video čtení z výše zmíněné knihy a opravdu vidíme, co má McLees na mysli. Ale teď už to víme a otázkou je, zda vám Potopa ještě někdy bude připadat tak děsivá?

Koncept Halo s hrou The Flood navržený studiem Halo Studios s využitím Unreal Engine 5.
Díky, Rock Paper Shotgun.