Skip to main content
Novinky

Děsivý nepřítel Potopa byl inspirován klasickou dětskou knihou

Osoba, která navrhla tato děsivá stvoření, vysvětluje, jak nakonec přišli k tomu, že vypadají takoví, jací jsou.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 listopadu 2024

Jedním z nejobávanějších a dokonce nejnenáviděnějších nepřátel v sérii Halo je The Flood, parazitický organismus, který ohrožuje veškerý život ve vesmíru. Stvoření jsou děsivá a nechutná na pohled a zjevně se cítí ovlivněna hororovými filmy - ale to není místo, kde pro ně ve skutečnosti nacházíme inspiraci.

V rozhovoru pro časopis Rolling Stone se dvěma bývalými veterány Halo, kteří se podíleli na designu seriálu v jeho počátcích, je nyní odhaleno, jak The Flood vznikla. Robert McLees byl osobou, která vytvořila design The Flood, a říká nám, že je to ve skutečnosti ze světa dětských knih, ze kterého pochází inspirace poté, co se nám to po několika pokusech nepodařilo:

"Když se Potopa stala něčím jiným než infekcí, vypadalo to jako kříženec domácí stonožky a krvavé klobásy. To bylo nechutné, ale nevypadalo to moc pohyblivě. Takže je tu tento tvar, který se potuloval ve stinných částech mého mozku a který se stal klasickou formou infekce."

Tak co to bylo, že všechno místo toho fungovalo? No, dětská kniha Povislý pytlovitý slon:

"Když se mi narodila dcera, posbírala jsem všechny ty knihy Zlatý klíč, které jsem si pamatovala z dětství, abych jí mohla číst, než půjde večer spát. A tady to bylo, v The Saggy Baggy Elephant, palmě vystřelené do vzduchu tančícími slony – ten podivný tvar, který pronásledoval mou podvědomou mysl asi třicet let. To byl základ pro formulář o povodňové infekci."

Na tomto odkazu se můžete podívat na video čtení z výše zmíněné knihy a opravdu vidíme, co má McLees na mysli. Ale teď už to víme a otázkou je, zda vám Potopa ještě někdy bude připadat tak děsivá?

Koncept Halo s hrou The Flood navržený studiem Halo Studios s využitím Unreal Engine 5.

Díky, Rock Paper Shotgun.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.