Skip to main content
Novinky

Tvůrce série Yakuza: "Éra her, kde byl hlavním prodejním argumentem objem, brzy skončí"

Toshihiro Nagoshi ve skutečnosti pracuje na aktivním zmenšení velikosti svého současného projektu.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 listopadu 2024

Před třemi lety opustil tvůrce série Like a Dragon/Yakuza, Toshihiro Nagoshi, jak svůj výtvor, tak Segu, aby založil vlastní studio. Jmenuje se prostě Nagoshi Studio a zatím přesně nevíme, na čem pracují, kromě toho, že to bude AAA titul.

Nyní trochu uvolnil víko ohledně budoucnosti a v rozhovoru pro Famitsu se dozvídáme, že pracuje na "hře pro dospělé", která bude mít vyšší věkovou kategorii, stejně jako trochu náročnější herní systém (přeloženo Bingem):

"Také herní systém je složitější, než se na první pohled zdá. Ale nechceme z toho udělat komplikovanou hru."

Možná nebude ani tak rozsáhlá jako jeho tituly v sérii Like a Dragon/Yakuza, protože také prohlašuje, že si myslí, že velikost her jako prodejní argument se vytrácí:

"Pokud se podíváte na tuto situaci, objem konzolových her v životě mainstreamových herních fanoušků může být trochu přehnaný. Stále existuje spousta titulů, ale mám pocit, že éra her, kde je objem hlavním prodejním argumentem, brzy skončí."

V rozhovoru Nagoshi také zmiňuje, že se v současné době snaží zmenšit velikost herního světa, aby nabízel stále nové zážitky a ne příliš se opakoval.

Kdy se projektu skutečně dočkáme, se teprve uvidí, ale zdá se, že Nagoshi je připraveno zahájit plnou produkci poměrně brzy, takže doufejme, že v příštích několika letech budeme vědět více.

Díky, Automatone.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.