Skip to main content
Novinky

Dinamic Software chce znovu získat své místo v současném vývoji her a jeho první krok bude s Army Moves Overdrive

Klasika z roku 1986 se dočká restartu v podání studia Dunwich a my jsme vyzpovídali jejího technického ředitele Erika Ruedu a Pabla Ruize, generálního ředitele společnosti Dinamic a průkopníka vývoje videoher ve Španělsku.
Alberto Garrido 7 listopadu 2024

80. léta jsou považována za legendární dekádu v zábavní kultuře. Jeho hudba, kino a samozřejmě videohry jsou vždy chváleny. Ve Španělsku je toto desetiletí považováno za (první?) Zlatý věk španělského softwaru a za velkou část tohoto titulu má odpovědnost společnost Dinamic Software, která v té době vyvinula nespočet titulů pro Amstrad, Commodore 64, MSX a Spectrum. Byla to éra, kdy domácím počítačům ležel svět u nohou, než první domácí konzole v 90. letech převzaly velkou část dortu.

Z těchto let zůstalo mnoho vzpomínek, ale možná jednou z nejpamátnějších a nejoblíbenějších sbírek je Dinamicova trilogie Army Moves, Navy Moves a Artic Moves. Side-scrolling střílečky a plošinovky, které potěšily hráče v roce 1986. A nyní, 38 let po svém původním vydání, se chystá na návrat v podobě restartu díky partnerství mezi Dinamic Software a Dunwich Studio, kteří představují Army Moves Overdrive. O této moderní verzi hry jsme si povídali se španělskou vývojářskou legendou Pablem Ruizem, generálním ředitelem společnosti Dinamic, a Erikem Ruedou, technickým ředitelem společnosti Dunwich, abychom se dozvěděli o procesu znovuzrození, v rozhovoru níže během posledního IndieDevDay.

Obnovit franšízu, jako je Army Moves, z minulosti není snadný úkol, ale nápad vzešel právě z jiného španělského vývoje remaku, který dorazil v roce 2021, Alexe Kidda v Miracle World DX, který vytvořil valencijský tým Jankenteam. Takto to vyjádřil Pablo Ruiz:

"Potkal jsem Ramóna Nafriu, který vytvořil Alex Kidd DX (...) a pomysleli jsme si: 'Je možné udělat něco tak velkého s tituly Dinamic?', podívali jsme se na seznam a mluvili a nakonec jsme se rozhodli pro Army Moves. Vzpomínám si na neuvěřitelný obraz, který vytvořil ilustrátor Alfonso Azpiri, a pomyslel jsem si, že v té době bylo nemožné udělat tento pohyb na obrazovce, a řekl jsem si: "Chci přenést tuto vojenskou kresbu do skutečné a současné hry se všemi mocnými nástroji, které dnes máme" a tento animovaný výtvor od Azpiriho ožívá v novém Army Moves Overdrive ".

Přizpůsobit se nové době je samozřejmě náročný proces, ale Dunwich Studio se ukázalo být pro tento úkol správnou volbou, zejména proto, že měli originál velmi rádi.

"Je to zcela moderní hra, všechno je nové, ale samozřejmě s velkým respektem a veškerý materiál z originálu je něco, co jsme vzali, aplikovali a odkazovali a chtěli jsme jak nové hráče, kteří Army Moves vůbec neznají, tak lidi, kteří hráli originál," komentuje Erik Rueda. "Chceme, aby si zahráli ten nový a řekli si: 'Dobře, vidím, co tady děláte, vidím ten jeep se hýbe, vidím skok, vidím toho nepřítele, vidím ty věci, ty odkazy a stisknou jejich klávesu."

"Ale také chceme, aby noví hráči, kteří dnes hrají, vzali hru a řekli si: 'Dobře, tohle je zábava, tohle je cool, tohle je něco rychlejšího, modernějšího, řekněme... více 'dynamický'."

Než si budeme moci tuto novou verzi klasiky vyzkoušet, budeme si muset ještě chvíli počkat, protože vývoj je stále v rané fázi, ale myšlenkou je vydat ji jak na PC, tak na hlavní konzole. "80. léta jsou zpět," říká Ruiz.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.