Skip to main content
Novinky

Fáma: Studio Call of Duty vyvíjí nový titul Halo

Pokud má velmi důvěryhodný insider pravdu, existuje mnoho věcí, které ukazují tímto velmi specifickým směrem.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 listopadu 2024

Nedávno jsme informovali o velmi velkých změnách ve společnosti 343 Industries, která má nejen zcela nové vedení a změnila svůj název na Halo Studios - ale také změnila svůj herní engine.

Namísto vývoje her Halo s vlastním enginem Slipspace Engine bude Halo Studios v budoucnu používat Unreal Engine 5. A právě v tomto světle bychom měli číst ten kryptický X-post, který onehdy napsal velmi spolehlivý německý insider Klobrille.

Všiml si, že zaměstnanec Sledgehammer Games napsal prostřednictvím svého LinkedIn, že v současné době pracují na "neočekávané" hře s Unreal Engine 5. Tak proč je to tak zajímavé?

No, protože Sledgehammer Games je studio Call of Duty, které používá proprietární herní engine IW 9.0 (nebo jeho upravené verze), například v právě vydaném Call of Duty: Black Ops 6, a samotný Sledgehammer použil stejný engine v loňském Call of Duty: Modern Warfare III.

Navíc... Sledgehammer Games připravující nové Call of Duty nelze v žádném případě klasifikovat jako "neočekávané", že?

Zdá se tedy, že Klobrille jasně naznačuje, že tento vývojář Call of Duty, nyní vlastněný Microsoftem, pracuje na novém Halo. Hra Halo vytvořená vývojáři Call of Duty zní nepopiratelně zajímavě, ale zda jsou data skutečně pravdivá, nebo zda se projekt nakonec zhmotní, se teprve uvidí.

Poznamenáváme však, že příspěvek na LinkedIn byl rychle odstraněn, jakmile to vyšlo najevo, což často znamená, že to bylo něco, co jsme neměli vidět. Co si o tom myslíte a cítíte?

https://x.com/klobrille/status/1852067723582542249

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.