Skip to main content
Gamereactor Novinky Starfield
Novinky

"Vydání bez chyb je nemožné," tvrdí vývojář Bethesdy

"Na trhu není žádná hra, která by byla bez chyb."
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 17 října 2024

Zatímco mnoho her bylo v posledních letech označováno za chybné, Bethesda má již mnoho, mnoho let určitou reputaci pro své uvedení na trh. Obři Skyrimu vás stále posílají do stratosféry, postavy Falloutu se mohou během několika okamžiků proměnit v monstra a dokonce i Starfield má to typické kouzlo buginy Bethesda.

Podle hlavního designéra Skyrimu a designéra systémů Starfield Bruce Nesmitha je to pro vývojáře her prostě životní fakt. V rozhovoru pro VideoGamer Nesmith řekl, že je to pravda, se kterou se průmysl vyrovnal již dávno.

"Když vývojář vydá hru, ví všechny věci, které jsou s ní rozbité, nejsou to žádné záhady," řekl. "Mít vydání bez chyb je nemožné. Na trhu není žádná hra, která by byla bez chyb."

Nesmith pokračuje, že protože hry jsou v dnešní době tak velké, je nemožné, aby byly zcela čisté. Chyby se objeví, ale Nesmith věří, že dříve existoval pocit odpuštění, který se z hráčů rychle vytratil.

"Budu první osobou, která řekne, že Bethesda Games by mohly mít vyšší stupeň lesku," řekl. "Hráči očekávají, že hra je bezchybná, že nemá žádné chyby. To je jejich očekávání. Nemusí se vám to líbit, ale je to tam."

Jak se zobrazují chyby ve hrách?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.