Skip to main content
Novinky

Bývalí zaměstnanci Disco Elysium spojili své síly a založili nové studio

Longdue chce zachovat ducha svého předchozího úspěchu a vytvořit nová RPG se zaměřením na příběh.
Alberto Garrido 11 října 2024

Mnozí z vás si pravděpodobně pamatují právní bitvu, která se odehrála v ZA/UM, studiovém družstvu, které produkovalo vynikající Disco Elysium. Spory o směřování studia a práva na Disco Elysium (a jeho pokračování) vedly jeho hlavní tvůrčí hlavy k jeho opuštění, zatímco jeho pokračování bylo zrušeno. To však nemusí být konec vzorce vytvořeného těmito talenty.

Tito bývalí zaměstnanci se nyní spojili, aby vytvořili nové nezávislé studio s názvem Longdue, které si chce zachovat stejného ducha při vytváření příběhových CRPG, jako je výše zmíněné Disco Elysium.

V současné době má Longdue jen asi tucet pracovníků, také z Bungie, Rockstar a Brave At Night, a pracují na konceptu, který nazývají "psychogeografické" RPG, které "zkoumá jemnou souhru mezi vědomím a podvědomím, viděným a neviděným. Odehrává se ve světě, kde rozhodnutí ovlivňují psychiku postav a jejich prostředí, a hráči se budou pohybovat v neustále se měnící krajině, utvářené vnitřními a vnějšími silami." Prozatím nemáme žádné další podrobnosti o projektu nebo o tom, v jaké fázi se nachází, ale říkají, že je vnímán jako duchovní nástupce Disco Elysium.

"V Longdue se inspirujeme desetiletími klasických RPG, od Ultimy a Wizardry, přes Fallout a Planescape, až po právem zbožňované Disco Elysium," řekl příběhový ředitel Grant Roberts. "Jsme nadšeni, že můžeme pokračovat v tomto odkazu s dalším psychologickým RPG zaměřeným na příběh, kde je souhra mezi vnitřními světy a vnějšími krajinami tlukoucím srdcem zážitku. Budujeme tým světové třídy pro hru světové úrovně, která bude vyprávět příběh světové úrovně, a nemůžeme se dočkat, až vám ukážeme více."

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.