Skip to main content
Novinky

Yuste o současné situaci Bestiario: "Jsme přesně tam, kde jsme chtěli být"

S tvůrcem her a streamerem jsme si povídali na stánku Wiggin Industries během IndieDevDay 2024.
Alberto Garrido 9 října 2024

Jdeme po stopách Bestiario od jeho prvního vystoupení na veřejné scéně na posledním ročníku BIG konference v Bilbau. Zakladatel společnosti Wiggin Industries a technicky odpovědný za projekt, Robert Aguilar, již věděl, jaké prvky chce extrahovat z žánru JRPG (zejména ze série Persona od Atlusu) a spojit je s iberskou mytologií, v čem se Bestiario stane.

Od tohoto rozhovoru uplynul téměř rok a nyní jsme měli příležitost během nedávného IndieDevDay 2024 chatovat s El Yuste, známým streamerem, tvůrcem a propagátorem Bestiario, aby nás informoval o aktuálním stavu projektu.

Na nezávislém veletrhu, který se před několika dny konal v L'Hospitalet de Llobregat, spolutvůrce Bestiario (který, připomeňme, má umělecký směr a návrhy Isaaca Sáncheze, kterého si mnozí budou pamatovat také jako Loulogio na Youtube) oslavil dobré tempo, jakým hra postupuje, z čehož doufají, že velmi brzy budou mít připravené demo.

"Pro nás je hra téměř přesně taková, jakou jsme si loni v únoru mysleli, že bude. V tuto chvíli nehodláme nic měnit. Možná jsme tak trochu v části sociální simulace, kde chceme dělat nějaké experimenty."

Hlavní důraz zůstává na nalezení toho sladkého místa, kde se styl JRPG od Atlusu kombinuje s různými mýty iberské geografie a slouží jako okno do světa tradic a legend.

"Líbí se mi, jak videohry přinášejí kulturu každému, aniž byste si to uvědomovali. Víte, je spousta lidí, kteří nečtou moc knih, kteří nevědí o mytologii... Ale když jim dáte produkt, který má v sobě hodně kultury, milují to."

"A myslím, že to chci dát naší mytologii. Chci se pokusit dát lidem vědět, jak vypadá španělská mytologie a myslím, že s tím odvedeme skvělou práci."

Ale Bestiario nebude jen iterovat zavedený vzorec Atlusu a chce dát titulu extra plynulost, kterou zaznamenali u mladšího publika. "Experimentujeme," říká Yuste, "neříkám, že vylepšíme Personu 5, protože to je něco jako 'Co mi to říkáte,' ale něco jiného."

Zatímco Yuste a Wiggin Industries se stále dívají na okno vydání v roce 2026, nechtějí kvůli tomu přidávat další stres, ale jsou přesvědčeni, že za pár let budeme moci hrát Bestiario.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.