Skip to main content
Gamereactor Novinky Halo Infinite
Novinky

Halo Infinite získává režim z pohledu třetí osoby

Zatím je to potvrzeno pro Firefight, ale další režimy budou následovat a určitě nejsme jediní, kdo drží palce kampani?
Jonas Mäki Editor Sweden 5 října 2024

Když byl v roce 2021 vydán Halo Infinite, přišel ve dvou polovinách, části pro jednoho hráče a samostatné a bezplatné části pro více hráčů. První z nich nabízel neuvěřitelnou akci Halo, ale brzy se na něj zapomnělo kvůli všem problémům v 343 Industries.

Obří studio nemohlo vůbec podporovat multiplayerovou složku, což vedlo k tomu, že singleplayer byl zcela odsunut z priorit a zůstal pozadu. Teprve v loňském roce vývojáři dohnali multiplayer, který se konečně stal tím, čím měl být po celou dobu, a to díky Forge, novým mapám a několika skvělým přídavkům.

Nyní se zdá, že 343 Industries je připraveno trochu experimentovat a ve spojení s 2024 Halo World Championship, odhalili poměrně překvapivou věc – režim z pohledu třetí osoby, který bude vydán v listopadu. Zpočátku je to všechno o Firefightu, ale hlavní softwarový inženýr Skybox Labs Colin Cove říká, že "mají také schopnost dělat PvP a ovládat to ve Forge". Dříve Halo přecházelo do perspektivy třetí osoby pouze tehdy, když jste táhli věž nebo řídili vozidla, i když neoficiální řešení to v minulosti nabízela.

Zda bude v budoucnu možné hrát singleplayer i z pohledu třetí osoby, není jasné, ale zdá se, že se bude používat ve více herních režimech, takže to není úplně nemožné.

Není jasné, proč se na to 343 Industries právě teď zaměřuje. Není to požadovaná funkce a možná chtějí vývojáři posoudit zájem o ni, aby případně zahrnovala plnou podporu od začátku v příštím Halo? Vzhledem k tomu, že Fortnite je z pohledu třetí osoby, představovali byste si, že je to publikum, na které by se chtěli zaměřit.

Podívejte se, jak vypadá herní režim, prostřednictvím oficiálního účtu Halo na Instagramu.

https://www.instagram.com/p/DAt6X5Qomp4/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.