Pro herní průmysl to bylo velmi náročných několik let, protože navzdory rekordnímu počtu hráčů a obrovským příjmům přišly o práci desítky tisíc lidí. Aby toho nebylo málo, nedávno Annapurna Interactive, jeden z předních nezávislých vydavatelů v oboru, zaznamenal rezignaci celého svého týmu po sporu se způsobem, jakým byla společnost řízena, na což jsme se během rozhovoru zeptali kolegy z nezávislého vydavatelství.
Během rozhovoru s COO Devolver Digital Graeme Struthersem jsme se zeptali na náročné prostředí herního průmyslu a jeho názor na situaci Annapurna Interactive. Řekl nám:
"Chci říct, že za prvé není nikdy příjemné vidět lidi, kteří přicházejí o práci, a vy zmiňujete Annapurnu. Chci říct, že je vidíme jako jednoho z nejlepších nezávislých vydavatelů v oboru. Jejich katalog her byl fantastický, takže je to trochu šok. Další propouštění... Myslím, že probíhá spousta analýz toho, proč se to děje. My, pokud jde o naše názory, jsme ohledně budoucnosti velmi optimističtí. Myslím, že máme docela dost různých projektů a myslím, že se vždycky cítíme dobře, že nejsme jen na jednom místě. Jsme napříč mnoha žánry, mnoha platformami. Takže je to těžké období, zvláště když vidíte, že přátelé v jiných společnostech přicházejí o práci."
Struthers pak pokračoval ve zmínce o tom, jak potíže s vlnou propouštění ovlivnily také herní média, a poznamenal: "Také to ovlivňuje média. Vidíme, že se v médiích děje spousta věcí, což je problém, protože se spoléháme na média, aby šířila poselství. Chci říct, že jsme malá společnost, takže pro nás je mít média uvnitř a vidět, co děláme, opravdu silné. Takže je to znepokojující, když vidíme, že média jsou... Za posledních šest měsíců zmizela některá docela slavná místa. Takže to je problém a osobně nemám pocit, že odpověď bude vždy prostřednictvím sociálních médií. Musí to být... Novináři jsou kritickou součástí našeho odvětví. Takže to je určitě znepokojující."
I když se můžete podívat na celý rozhovor se Struthersem níže, můžete také zamířit na následující odkazy, kde najdete jeho komentáře k adaptaci Hotline Miami a tomu, jak se nezávislý vydavatel vypořádává s nástupcem Nintenda na Switchi.