Skip to main content
Novinky

53% hráčů preferuje hry pro jednoho hráče

Hry s živou službou nejsou zdaleka tak populární, jak si téměř všechny hlavní videoherní společnosti myslí.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 října 2024

Navzdory extrémnímu úspěchu skvělých zážitků pro jednoho hráče, jako jsou Elden Ring, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Marvel's Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong a Warhammer 40,000: Space Marine II - zatímco podniky živé služby jako Redfall a Concord se značně potýkaly - giganti herního světa se i nadále zaměřují na koncept živé služby.

A to by bylo pochopitelné, pokud by to bylo to, co absolutní většina skutečně chtěla hrát. Nyní analytická společnost Midia Research představuje průzkum, který odhaluje, že 53 % všech hráčů dává přednost hraní pro jednoho hráče. A pak musíte mít na paměti, že zbytek není online, ale místní spolupráce byla pro respondenty také možností (respondenti si mohli vybrat více než jednu odpověď) a dosáhla průměru kolem 20 %. Ve shrnutí Midia píše:

"A live-service hry vysávají tolik pozornosti a zapojení. V této oblasti stále existují příležitosti, ale prosadit se je je nesmírně náročné. S každým novým hitem live-service, který si dokáže vydobýt místo, je k dispozici méně prostoru pro nové účastníky, aby vrhli své sítě.

Vývojáři AAA her na konzolích a PC pokračují v honbě za jackpotem live-service, ale pro většinu (53 %) hráčů zůstává singleplayer oblíbeným způsobem hraní."

Tvrdí také, že náklady na vývoj titulů pro jednoho hráče se enormně zvýšily, ale že živá služba může být stále větším rizikem, protože náklady jsou ještě vyšší a také pokračují po spuštění. Midia dochází k závěru, že je možná čas vrátit se opět k více singleplayeru:

"Pro mnoho vydavatelů AAA, kteří vytvářejí nové hry, může být čas upravit kurz z červeného oceánu live-service na modrý singleplayerový oceán - nebo alespoň přesunout některé další zdroje na sólové zážitky."

Jste překvapeni výsledky a co byste nejraději hráli sami, kdybyste měli stejné možnosti jako respondenti průzkumu; PvE, lokální kooperativní, online PvP nebo pro jednoho hráče?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.