Nové podrobnosti o Metal Gear Solid Δ: Snake Eater zveřejňuje Konami po svém představení na Tokyo Game Show. Tentokrát v rozhovoru pro Famitsu producentem Noriaki Okamurou vyplynulo, že hra bude obsahovat dvě ovládací a kamerová schémata, která ve skutečnosti nabízejí dvě úrovně obtížnosti.
Původní hra měla pevnou kameru a ta byla zachována i v remaku s názvem "Legacy Style".
Zároveň byl přidán "New Style", podobný kameře z pohledu třetí osoby z Metal Gear Solid 3: Subsistence, ale mírně umístěný za ramenem Naked Snakea, což usnadňuje přepnutí do režimu zaměřování z pohledu třetí osoby přes rameno.
Jak Automaton převzal z japonských médií, "New Style poskytuje širší, lineární zorné pole a můžete střílet ze své zbraně při pohybu Snakea, díky čemuž je úroveň obtížnosti nižší, než jsme očekávali."
"Pokud bychom však měli upravit věci tak, aby odpovídaly novému stylu, učinilo by to tradiční styl příliš obtížným," dodal. "Proto jsme se rozhodli rozdělit tyto dva herní styly."
Zatím není známo, zda hráči budou moci během hraní libovolně přepínat mezi těmito dvěma herními styly, ale možná tomu tak není, protože obtížnost se stylem Legacy bude podobná jako u původní hry, zatímco nový moderní styl znamená, že museli provést nějaké úpravy, aby hra nebyla příliš snadná.
