Skip to main content
Novinky

Zpráva: Zde jsou skutečné důvody, proč byl Assassin's Creed Shadows zpožděn

Hra prostě nebyla připravená a Ubisoft chtěl některé věci upravit podle japonské zpětné vazby.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 1 října 2024

I když jsme nebyli oznámením úplně překvapeni, bylo pro nás velkým zklamáním, když jsme se dozvěděli, že Assassin's Creed Shadows bylo odloženo a nebude vydáno dříve než na začátku příštího roku.

Ubisoft nám neposkytl žádné skutečné vysvětlení pro toto rozhodnutí, což zanechalo herní komunitu s množstvím spekulací a konspiračních teorií (jeden z nejklamnějších tvrdil, že hra dostane místo Yasukeho nového protagonistu). Nyní obvykle velmi spolehlivý Tom Henderson zveřejnil na Insider Gaming obrázitou zprávu, kde se zabývá skutečnými důvody.

Píše, že to není kvůli žádnému jednotlivému problému, ale "scvrkává se to na přísnou časovou osu vývoje, leštění a řešení obav japonské komunity o kulturní a historickou přesnost". To druhé je částečně založeno na zpětné vazbě, kterou Ubisoft obdržel od svých japonských fanoušků. Henderson označuje myšlenku, že by byl Yasuke nahrazen, za "divoké zvěsti" a říká, že je to naprostý nesmysl, ale na druhou stranu budou přezkoumány některé příběhy a prezentace postavy v dobrodružství.

Henderson píše, že Ubisoft měl vidět hodně z toho, než se hra dostala tak blízko k vydání (měla dorazit příští měsíc), a zmiňuje možná nejdůležitější věc ze všech, jmenovitě chyby a celkové vyleštění. Shrnuje, že "hra v současné době není ve fázi, ve které by měla být pro vydání".

A s tím víme. Divoké konspirační teorie nebyly nic jiného než jen divoké konspirační teorie a vše, co hra potřebovala, bylo upravit podle zpětné vazby a nějaké upřímné TLC - něžné láskyplné péče. 14. února má premiéru pro Assassin's Creed Shadows na PC, PlayStation 5 a Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.