Skip to main content
Gamereactor Novinky Starfield
Novinky

Todd Howard vysvětluje, proč jsou dobrodružství Bethesdy "tak nezodpovědně rozsáhlá"

Něco, co pravděpodobně ochutnáme dnes, kdy Starfield: Shattered Space vychází za pár hodin.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 září 2024

Pokud jste někdy hráli hru na hrdiny od Bethesdy, budete vědět, že jsou téměř žánrem samy o sobě. Jsou neuvěřitelně komplexní a směšně bohaté na obsah, což vám umožní vytvářet si vlastní dobrodružství, kde si vše děláte po svém.

Ale veterán Bethesdy Todd Howard přiznává, že velikost jejich her na hrdiny je občas vyloženě nezodpovědná, a v rozhovoru pro BAFTA (prostřednictvím Insider Gaming) nám nyní říká, proč jsou hry tak typicky obrovské, jak od studia očekáváme:

"Z našich her v Bethesdě jsme uškrtali jen velmi málo, což je důvod, proč jsou hry tak nezodpovědně velké. A opravdu to přijde na celý tým, víte, vkládat do hry spoustu kreativity. Samozřejmě to nejsem jen já a myslím, že to je to, co je dělá opravdu výjimečnými."

V podstatě zde není žádná snaha o zpřísnění produktů, ale to, co je vytvořeno, je také zahrnuto v dokončených dobrodružstvích, což ve skutečnosti vysvětluje hodně (v dobrém i zlém) každému, kdo hrál dobrodružství Bethesdy.

Dále od studia čekáme na Starfield rozšíření, které má být vydáno dnes (recenzujeme ho samozřejmě tento týden), a poté je pravděpodobné, že The Elder Scrolls VI bude v nabídce za několik let.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.