Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Nový kalifornský zákon nutí digitální obchody vysvětlit, že si ve skutečnosti hry nekupujete

Platíte pouze za licenci, kterou vám vydavatelé mohou kdykoli zrušit, pokud chtějí - což se bohužel již stalo.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 září 2024

Dnes má prodej digitálních her navrch a fyzické hry již nejsou samozřejmostí – a to se pravděpodobně v budoucnu ještě více změní, protože konzole stále více postrádají diskové jednotky.

To je samozřejmě šetrné k životnímu prostředí a pohodlné, stejně jako se vyhnete riziku rozbití nebo ztráty disku. Disky zahrnují dopravu a balení a také mnoho prostředníků, ale i přes to je to obvykle mnohem levnější než nákup digitálně. A pokud chcete získat nějaké peníze zpět, můžete svou hru prodat.

To druhé je u digitálních her samozřejmě nemožné, ale ve skutečnosti je tu ještě větší chyba. Většina smluv (s výjimkou GOG.com mezi většími možnostmi) je sepsána tak, abyste své hry nevlastnili. Vydavatel má právo vám kdykoli odebrat vaši plně zaplacenou hru, což jsme bohužel již viděli, když Ubisoft zrušil The Crew licence těm, kteří si hru koupili, zatímco Sony chtěla zrušit videoobsah, který si lidé koupili (ačkoli to bylo dočasně změněno, když byla dohoda s Discovery prodloužena přibližně o rok). Kromě toho existuje nespočet příkladů her, které ztratily část svého obsahu, jako jsou online funkce, hudba a podobně.

Kalifornské soudy nyní rozhodly, že společnosti již nemohou říkat, že prodávají hry, které do určité míry vyžadují online připojení, ale musí jasně říci, že platíte pouze za licenci, kterou si společnost může libovolně stáhnout.

Novinář Stephen Totilo píše na Game File, že prodejci "musí kupujícím poskytnout podmínky licence a varování, pokud je to možné, že ztráta práv k aspektům obsahu - jako je vypršení hudebních licencí - by mohla způsobit stažení hry nebo jiného digitálního díla."

Zda se tím změní nákupní vzorce lidí, je diskutabilní, ale přinejmenším to zvýší povědomí o problému. Co si o tom myslíte a je to něco, co by mělo být přijato i zde v Evropě?

Pokud máte své videohry na disku, ve skutečnosti je vlastníte doopravdy.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.