Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Shuhei Yoshida, když se dozvěděl o prvním PlayStationu: "Wow, Ken Kutaragi je lhář!"

Japonský manažer vzpomíná na to, jak se připojil k Sony Interactive Entertainment v roce 1993, kdy PSX byl "nemožný" nápad.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

Shuhei Yoshida byl o víkendu v Bilbau, aby převzal čestnou cenu BIG Conference. Během svého panelu připomněl, jak dohoda se společnostmi SquareSoft a Enix změnila štěstí PSX v 90. letech a také řekl Gamereactoru , jak je nadšený z PS VR2 a proč. Ale japonský manažer se také podělil o své vzpomínky ze svých začátků v Sony a o to, jak se PlayStation zrodil:

"Do Sony Corporation jsem nastoupil v roce 1986 hned po vysoké škole v Japonsku," vzpomínal Yoshida-san na své úplně první zaměstnání. "A v té době Sony nedělalo videohry; Sony vyráběla osobní počítače, které hrály hry a já jsem byl velkým fanouškem videoher a myslel jsem si, že možná v budoucnu Sony bude dělat videohry (smích)."

"Stalo se, že v únoru 1993, sedm let poté, co jsem nastoupil do Sony, mi zavolal můj bývalý šéf v Sony, že bych se měl setkat s touto osobou jménem Ken Kutaragi," vzpomíná Yoshida na tehdy neznámého génia PSX. "V té době jsem pracoval v oddělení PC, obchodní skupině, pomáhal jsem Apple Computer. Nevím, jestli jste to věděli, Sony vyrobilo první přenosný Macintosh s názvem PowerBook 100, nejmenší, který Sony navrhla a vyrobila jménem Apple Computer. Takže jsem byl v této skupině v kontaktu s lidmi z Apple, ale protože můj bývalý šéf věděl, že jsem velkým fanouškem videoher, chtěl, abych se setkal s Kenem Kutaragim."

"V té době," pokračoval, "[Kutaragi-san] řekl: 'Vyrábím videoherní systém tak výkonný jako pracovní stanice Silicon Graphics a prodám ho za 500 dolarů'. A já na to: 'Wow, ten člověk lže (smích). To je nemožné!" Ale být hrdý a říkal jsem si: 'Ach, Kutaragi, to je úžasné!' Tak jsem se vrátil ke svému bývalému šéfovi a řekl: 'Wow, Ken je lhář, že?' A můj bývalý šéf řekl: "Ne, věřím tomu, co Ken říká." A já na to: 'Opravdu? Mohu se připojit k této skupině?" Takže se ukázalo, že to byl rozhovor. A naštěstí jsem se mohl připojit ke Kenově skupině. V té době měl Ken pouze inženýry, kteří vyráběli první PlayStation, a já jsem byl první netechnický člověk, který se připojil k týmu, protože v té době jsem nevěděl, že se společnost snaží přesunout Kenův projekt z fáze výzkumu a vývoje do skutečné obchodní fáze."

Inženýři společnosti Sony samozřejmě museli optimalizovat zdroje, tu a tam zkrátit několik rohů, snížit rozlišení a učinit konzoli efektivní pro hraní her, takže to nebyla přesně pracovní stanice Silicon Graphics, ale stala se prvním velkým úspěchem společnosti ve videohrách.

Jaké jsou tvé nejlepší vzpomínky z éry PSX, Saturn a Nintendo 64?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.