Skip to main content
Novinky

Behaviour Interactive kupuje tvůrce Darkest Dungeon Red Hook Studios

Všech 29 zaměstnanců zůstane na svých místech a studio bude mít i nadále volnost při vývoji svých titulů.
Alberto Garrido 24 září 2024

Přestože se na roky 2023 a 2024 bude vzpomínat jako na dva z nejtemnějších roků, pokud jde o ztrátu pracovních míst ve videoherním průmyslu, některé společnosti se stále hlásí k modelu, ve kterém si studia mohou udržet své zaměstnance a také tvůrčí svobodu, i když je pohltí jiná společnost. To je případ Red Hook Studios, tvůrců série Darkest Dungeon.

Jak uvádí gamesindustry.biz, studio bylo celé koupeno společností Behaviour Interactive, která je zodpovědná za Dead By Deadlight. Překvapivě dohoda vyšla najevo po zrušení vlastního vývoje známého jako Project T a uzavření společnosti Midwinter Entertainment.

Osud zaměstnanců Red Hooku bude poněkud odlišný, přičemž zdroj tvrdí, že všech 29 zaměstnanců zůstane na svých místech a že studio bude moci pokračovat v práci s naprostou tvůrčí svobodou.

"Je mi ctí přivítat vývojáře kalibru Red Hook," řekl generální ředitel a spoluzakladatel společnosti Behaviour Rémi Racine v prohlášení. "Na začátku tohoto roku jsme si stanovili ambiciózní cíl pro naši budoucnost jako vydavatele - udělat z Behaviour synonymum hororu a obklopit Dead by Daylight knihovnou podobně výjimečných hororových her. Naše akvizice Red Hook je dalším rozhodným krokem k tomuto cíli, přičemž další budou následovat."

Spoluzakladatel Red Hook Chris Bourassa dodal: "V týmu Behaviour jsme našli spřízněné duše. Obě studia jsou kanadská, nezávislá a věnují se fantastickým hororovým hrám. V čem se lišíme, je měřítko, které otevírá dveře novým možnostem. Podpora společnosti Behaviour nám pomůže naplnit naši vizi budoucnosti Red Hook a plně se soustředit na přeměnu Darkest Dungeon na absolutního molocha žánru temné fantasy."

Darkest Dungeon II byla vydána loni v červenci a celkem se série prodalo více než 7 milionů kopií. V současné době není známo, na čem Red Hook Studios v současné době pracují, i když by nikoho nepřekvapilo, kdyby se na obzoru objevil třetí díl.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.