Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Sony: Microsoft nákup Activision Blizzard povede k vyšším cenám

Sony používá diskutabilní argumenty v probíhající akvizici Activision Blizzard.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Spory mezi Microsoftem a Sony se opravdu vyhrotily ohledně pokusu prvního koupit Activision Blizzard, který potřebuje schválení od hlavních trhů. Jedním z nejžhavějších bojišť je nyní Velká Británie, kde vláda zveřejnila argumenty od Microsoftu i Sony veřejně.

Je toho hodně, co je třeba rozbalit, ale jedna věc, která má poměrně velkou pozornost, pochází z argumentu Sony, ve kterém tvrdí:

"Ve střednědobém horizontu by značný počet uživatelů PlayStation pravděpodobně přešel na Xbox a/nebo Game Pass. Tváří v tvář slabší konkurenci by Microsoft byl schopen: zvýšit ceny konzolí a her pro uživatele Xboxu (včetně těch, kteří přešli z PlayStationu); zvýšit cenu Game Passu; a snížit inovace a kvalitu."

Jak poznamenali novináři a zasvěcenci na sociálních médiích, je to docela bohatý argument, protože jediná společnost vyrábějící konzole, která zvýšila ceny svých konzolí a videoher této generace, je ve skutečnosti samotná Sony.

Dalším prohlášením společnosti Sony je obava, že by Microsoft zabránil přidání Call of Duty do PlayStation Plus:

"Microsoft by měl schopnost a motivaci vyloučit nebo omezit konkurenty, včetně PlayStation a PlayStation Plus, z přístupu k Call of Duty."

To se také setkalo s kritikou, protože společnost Sony byla obviněna z uzamčení obsahu Call of Duty od uživatelů Xbox a také zabránila tomu, aby hry v sérii byly přidány do Game Pass. V podstatě se zdá, že Sony se obává, že Microsoft by mohl skončit s použitím stejných strategií s cenami a exkluzivním obsahem, jak to dělá.

Co si o tom všem myslíte, dělá Sony platné body?

Díky VGC.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.