DEATHSPRINT 66 se nepodobá žádné závodní hře jsme hráli dříve, protože vás bude umírat znovu a znovu a znovu. Možná si myslíte, že to hráče odradí, protože by vztekle skončili ještě před dokončením mapy, ale když jsme mluvili s herním ředitelem Andrewem Willansem na Gamescomu, ponořili jsme se do záměru, který stojí za tímto designem.
"Doufáme, že lidé oslavují tyto zabití," řekl Willans, když mluvil o systému roztrhání na kusy a o tom, jak se hráči mohou navzájem srazit do předčasného zániku. "Takže když slyšíte, řekněme, že se vám přes cílovou čáru točí hlava, nebo když vidíte, jak kolem vás někdo běží a protne cílovou čáru, vybuchneme vás v konfetách a krvi, a to je vždy skvělá podívaná. Je to násilná podívaná, ale je velmi ironická. Užijeme si s tím spoustu legrace."
"Ale za tím máme podrobný systém ocenění, který odměňuje slávu a, víte, zabití a skóre, takže se můžete předvést různými způsoby, takže je to o pozici, je to o popularitě a je to také oslava smrti," pokračoval.
DEATHSPRINT 66 má také jiné způsoby, jak hráče rozesmát, místo aby je rozzuřil, například tím, že vám dá kostým figuríny pro crash test, když často umíráte. Pokud se chcete o hře dozvědět více, podívejte se na celý rozhovor níže:
DEATHSPRINT 66 je právě venku.