Skip to main content
Novinky

Zasekněte se v Arizona Sunshine Remake

Vývojář Vertigo Games se snaží, aby verze VR byla co nejpraktičtější.
Samuel Lakin 13 září 2024

Kočka je oficiálně z pytle, pokud jde o VR remake Arizona Sunshine, a my jsme měli to štěstí, že jsme se s Vertigo Games ' herním ředitelem Peter Deurloo na letošním Gamescom v Kolíně nad Rýnem, abychom mluvili o všem, co se týká zombie.

Na celý rozhovor se můžete podívat níže, ale já se zaměřím na to, co je nového a jak se vývojář dívá na různé VR platformy.

Co se tedy vlastně změnilo v seriálu, který neměl vždy nejlepší přijetí? A jak Vertigo využívají tento nový formát k tomu, aby posunuli svou hru do nových výšin?

Deurloo řekl: "Myslím, že boj zblízka by byla velká věc. Takže máme všude zbraně na blízko, cokoliv, co můžete použít k mlácení do jejich hlav, při čemž jste se vy (náš muž na scéně Dav) docela bavili.

"Pak samozřejmě máme spoustu fyziky o zombie. Můžete je sebrat - [Davovi] se skutečně podařilo jednoho hodit do vody. Je tam mnohem více interakce, mnohem více interakcí se světem než v originále."

Pokračoval: "Už neděláme statické předměty, to je ve VR velké ne-ne. Všechno v podstatě vypadá, jako byste to mohli zvednout. Měli byste být schopni to uchopit - to byla vždy naše mantra a je to něco, co uvidíte i v tomto remaku."

Víme, že Arizona Sunshine přichází na více platforem, jako je Meta Quest 3 a PS5's PSVR 2 kompatibilní s PC, ale fanoušci by se podle vývojáře neměli příliš obávat rozdílů v platformách.

Deurloo řekl: "Vždycky jsme byli multiplatformní vývojáři, všechny naše VR hry jsou vždy dostupné na každém zařízení a pro nás bylo vždy důležité zajistit, aby zůstaly co nejblíže u sebe.

"Někdy je těžké to vidět, když se podíváte blíže, samozřejmě jsou tu rozdíly mezi PSVR 2 a PC verzí, některé skvělé grafické aktualizace, ale celkově se snažíme udržet kvalitu Questu 3 na co nejvyšší úrovni a máme pocit, že se nám to vždy dařilo."

Mějte oči na stopkách pro Arizona Sunshine a zůstaňte naladěni na Gamereactor, protože vám přinášíme nejnovější.

Celý profil 345 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.