Skip to main content
Gamereactor Novinky Dishonored 2
Novinky

Úroveň přeskakující v čase v Dishonored 2 byla inspirována jedním skvělým momentem v Bioshocku 2

Velikost je ozvěnou velikosti.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 4 září 2024

Dishonored 2 je plný skvělých úrovní, ale snad žádný neohnul Arkanovy designové svaly jako A Crack in the Slab, kde můžete cestovat mezi minulostí a současností, abyste dokončili své cíle.

V rozhovoru pro PCGamer (díky, GamesRadare) designér Thomas Boucher prozradil, že inspirace pro A Crack in the Slab vzešla z jednoho konkrétního momentu v Bioshocku 2. "V BioShocku 2 je jedna úroveň, kde můžete cestovat mezi minulostí a současností. V případě A Crack in the Slab jsme chtěli tuto myšlenku posunout trochu víc a tentokrát ji použít jako herní nástroj. Ptali jsme se sami sebe, co můžeme hráčům s touto mechanikou nabídnout, co jiné hry nikdy nezkusily?"

Bioshock 2 vám neumožňuje přímo přepínat mezi minulostí a přítomností, což A Crack in the Slab umožňuje. V úrovni ve skutečnosti hrajete dvě samostatné mapy najednou a můžete mezi nimi plynule přeskakovat, čímž vytvoříte iluzi, že jste na stejném místě, jen v jinou dobu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.