Tencent zvyšuje úsilí své iniciativy Venture Lab, což je část společnosti, která funguje paralelně s jejím programem Level Infinite, přičemž Venture Lab pomáhá malým startupům a Level Infinite pomáhá již zavedeným společnostem.
Venture Lab, kterou provozuje Tencent's Juno Shin, se skládá z přibližně 20 odborníků z oboru, kteří pomáhají vývojářům s podporou v oblasti investic, publikování, marketingu a mnoha dalších aspektů podnikání zaměřených na podnikání.
Ve svém projevu na Gamescom, Shin řekl: "Nyní je ten správný čas na to, aby se Venture Lab stala oficiálnější a nabídla více veřejnou nabídku, na kterou můžeme být hrdí.
"Poté, co pracujete se stovkami studií, se někdy radujete z úspěchu a bohužel častěji sdílíte bolest z neúspěchů - ale taková je povaha podnikání, ne?
"Existuje tolik běžných chyb, kterých se studia dopouštějí, zejména studia v rané fázi, protože nikdo se nerodí jako generální ředitel. Tito lidé jsou ve své podstatě pozitivně smýšlející, optimističtí tvůrci, ale nemusí to být nutně velmi ostřílení manažeři nebo vědí o nastavení bankovního účtu, mzdových a technologických otázkách a komunikaci s vydavateli a platformami.
"Naším úkolem je skutečně pomoci snížit riziko, že udělají stejnou chybu, a ukázat, jak maximalizovat úspěšnost jejich první hry."
Samozřejmě, poznamenal Shin, Tencent je byznys - určitě se nestal největší herní společností na světě tím, že by byl štědrý, ale tím, že dělal chytrá obchodní rozhodnutí. Shin pevně věří, že rozšíření iniciativy Venture Lab je jedním z nich.
Řekl: "Nejsme filantropická společnost, že? Děláme to z nějakého důvodu.
"Všechny inovace nakonec přicházejí z malých studií nebo z tvorby nových věcí. Rust, No Man's Sky a tak dále - všechna studia jsou malá, možná 13 nebo 14 lidí. Ale jsou to právě oni, kdo se opravdu snaží inovovat nový herní žánr, protože nemají co ztratit a v první řadě nemají vůbec nic.
"Jak tedy maximalizovat tvůrčí svobodu? Jediný způsob, jak to udělat, je založit nové studio, nový projekt a podstoupit maximální riziko. Protože jinak, pokud se stanete velkou společností jako Tencent, musíte se starat o ziskovost a udržitelnost.
"Spousta velkých úspěchů, ze kterých se nyní těšíme, začala ve velmi malých studiích. Riot Games, například, ale dokonce Enshrouded, Last Epoch, a Black Myth: Wukong. Věříme, že sázka na začínající studia a pomoc jim k úspěchu je v našem nejlepším zájmu, abychom mohli společně vytvářet tyto úspěchy a těšit se nejen z tvůrčího, ale také finančního průlomu.
"Děláme to pro naše nejlepší zájmy ve stejnou dobu, takže vyhráváme, ale oni také vyhrávají a spotřebitelé vyhrávají, protože je tu nová herní inovace od nového studia, spíše než pokračování za pokračováním" (díky, GamesIndustryBiz).