Skip to main content
Novinky

Dungeon Stalkers si klade za cíl být bránou do "chaotického a maniakálního" světa extrakčních her

"Budou si moci užít hru se svými přáteli s nižší bariérou."
Alberto Garrido 22 srpna 2024

Když se potýkáte s žánry, které vyžadují značné odhodlání, abyste pocítili postup ve hře, často může vnímání výzvy odradit začínající hráče, kteří jsou přitahováni k určité myšlence nebo estetice, ale nemají čas nebo mají pocit, že nemají dovednosti k tomu, aby toho využili. To chtějí vývojáři Action Square změnit v Dungeon Stalkers, dungeon crawleru s prvky PvEvP, jehož předběžný přístup začne na podzim 2024. Hru jsme testovali na Gamescomu 2024 a také jsme měli možnost popovídat si s jejími tvůrci v rozhovoru, na který se můžete podívat níže.

Předpoklad cílení na příležitostné hráče byl základním konceptem pro vývoj hry, jak nám Dae Hoon Han říká:

"Vždycky jsem byl fanouškem extrakčních her a osobně jsem si myslel, že je to velmi maniakální a hardcore hra. Takže jsem chtěl vytvořit něco, co bude pro hráče neformálnější a lehčí."

Dungeon Stalkers se samozřejmě nechce zastavit jen u tohoto segmentu hráčů, a tak přišli se systémem, kde nejprve "trénujete" v režimu PvE (který jsme hráli na veletrhu v Kolíně nad Rýnem) a poté upgradujete na režim pro více hráčů se silnějšími nepřáteli, abyste získali epickou kořist a postavili se ostatním hráčům.

"Chtěli jsme tedy vzít vše, co dělá tento druh hry zábavným. Kromě toho jsme ale chtěli přidat další dva režimy. Jeden z režimů, které jste hráli, PvE, kde někteří příležitostní hráči nechtějí bojovat proti hráčům. Takže to je samozřejmě jednodušší režim."

"A nakonec jsme samozřejmě chtěli vytvořit silná monstra, zuřivá monstra, dostat šanci proti nim bojovat, získat jejich legendární předměty a pak znovu hrát proti ostatním hráčům."

Design a charakterizace postav byly také nezbytnou součástí spojení s hráči a jejich zapojení do tohoto pestrého a fantastického světa, a aby tento pocit pocházel od samotného vývojového týmu.

"Za prvé se to musí líbit mně, týmu se to musí líbit. To je to, co je nejdůležitější, a něco, co můžeme udělat nejlépe. To je to, na co se zaměřujeme."

"A za druhé, chtěli jsme vytvořit něco velmi atraktivního a poutavého pro hráče a mysleli jsme si, že se prostě musí zamilovat do postav."

Dungeon Stalkers spustí předběžný přístup letos na podzim na PC.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.