Skip to main content
Gamereactor Novinky Starfield
Novinky

Phil Spencer: Rozhodnutí odložit Starfield bylo "tak akorát"

"Chtěl jsem se jen ujistit, že tyto týmy cítí, že mají podporu, kterou mohou získat od Xboxu."
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Původní plán byl, že Starfield měla vyjít 11. listopadu, což znamená, že jsme mohli být po kolena ponořeni do galaktických dobrodružství právě teď a prozkoumat největší hru, jakou kdy Bethesda vytvořila.

Bohužel hra byla v květnu odložena a nyní je potvrzeno, že bude vydána během první poloviny roku 2023 v dosud nezveřejněném datu. Samozřejmě, že to byla rána pro Xbox, který ztratil zdaleka největší lákadlo jak pro důležité svátky, tak pro celý rok. Šéf Xboxu Phil Spencer si však za rozhodnutím odložit hru stojí v rozhovoru pro The Verge.

Říká, že Microsoft spustil hry předčasně a říká, že tým opravdu vložil svou duši do Starfield, takže odložit to bylo správné rozhodnutí:

"Máme zkušenosti s odesíláním zápasů příliš brzy. Ale když se ohlédnete zpět, když se podíváte na hru jako je Starfield - která trvala tak dlouho a tolik investic do nového duševního vlastnictví od týmu - rozhodnutí dát týmu čas na vybudování hry, o které cítí, že by ji měli budovat, je správná věc."

Spencer také dodává, že Starfield je první nová hra Bethesdy jako studio Microsoftu a chce, aby vývojáři věděli, že mají plnou podporu Microsoftu:

"Starfield a Redfall, což jsou naše první velké hry pro Xbox se ZeniMaxem, který přišel do týmu, jsem se chtěl ujistit, že tyto týmy cítí, že mají podporu, kterou mohou získat od Xboxu. Možná pocítíte některé výhody toho, že jste součástí větší organizace, která má další zdroje příjmů a další věci, které by mohly být užitečné. "

Souhlasíte, bylo velké zpoždění správnou cestou?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.