Skip to main content
Novinky

Herní vývojář Wushu byl získán Klíčová slova

Je to krok, který má posílit produkci obou společností.
Samuel Lakin 19 srpna 2024

Poskytovatel herních služeb Keywords potvrdil v tiskové zprávě, že koupil Liverpool herní společnost Wushu, jen krátce poté, co propustil hrstku zaměstnanců jednoho ze svých dalších vývojářů, Lively Studios.

Wushu, založená v roce 2017, byla původně určena k produkci vlastních titulů, ale funguje na modelu práce za zaměstnance a přispěla k masivním hitům, jako jsou Fall Guys a Baldur's Gate 3.

Společnost Wushu, kterou koupila společnost Keywords kvůli svému stabilnímu růstu navzdory výkyvům trhu a kvůli zlepšení svých výrobních kapacit, bude nyní bezpochyby těsněji spolupracovat s portfoliem společností poskytovatele, i když je pravděpodobné, že budou stále fungovat podle svého současného modelu.

Keywords CEO Bertrand Bodson řekl: "Akvizice je v souladu s naší strategií vybudovat naši nabídku vývoje her po celém světě. Nyní máme dvě studia v Liverpoolu, který je klíčovým regionálním centrem pro talenty v UK ", takže je dobré vidět, že průmysl investuje do talentů v této oblasti.

Bodson pokračoval ve vydání: "Vysoce kvalifikovaný tým Wushu, silné vztahy a příležitosti k růstu budou důležitými aktivy, která doplní naše stávající Create studios, protože budeme pokračovat ve vylepšování naší nabídky pro naši globální klientskou základnu. Těšíme se na spolupráci s Alan a talentovaným týmem v nadcházejících letech, abychom podpořili a podpořili růst v podnikání."

Wushu Zakladatel Alan McDermott, který navzdory akvizici zůstane u jejího kormidla se současným manažerským týmem, řekl, že je to pro ně "vzrušující nová kapitola" a neohrozí jejich svobodu jako tvůrců.

McDermott uvedl, že akvizice "nám umožňuje dále zlepšovat služby, které nabízíme našim dlouhodobým klientům, s rozsáhlou sítí zdrojů a širokými dovednostmi.

"Keywords sdílí naše ambice pro další růst a jejich investice do Wushu nám pomůže zůstat věrni našemu přístupu k rozvoji, který staví lidi na první místo. Těšíme se na spolupráci s širší sítí Keywords a na to, že se v budoucnu pustíme do stále ambicióznějších projektů" (díky, Game Developer).

Celý profil 345 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.