Skip to main content
Novinky

Zpráva: Herní trh i přes všechny škrty nadále roste

Ne tolik, jak se předpokládalo, ale přesto roste.
Marcus Persson 14 srpna 2024

Poslední dva roky se pro herní průmysl snaží přinejmenším o to nejlepší. Propouštění, snižování stavů a zavírání podniků se staly běžnými titulky ve zprávách.

V loňském roce přišlo o práci více než 10 000 lidí a mezi lednem a červencem letošního roku bylo propuštěno dalších 11 200 lidí. Navzdory těmto chmurným číslům však herní trh roste a nová čísla ukazují nárůst globálního obratu.

Gamesindustry.biz hlásí očekávaný roční obrat ve výši 187,7 miliardy dolarů, což je jistě méně, než se očekávalo, ale stále se jedná o nárůst o 2,1 % ve srovnání s rokem 2023. Kromě toho se předpokládá, že nejvíce poroste segment PC, což je přičítáno slabému uvedení konzolí a zvýšené podpoře cross-play.

Očekává se, že segment PC bude letošním "hlavním motorem růstu" ve výši 43,2 miliardy dolarů, což je o 4 % více než v roce 2023. Je to důsledek vydání napříč platformami a nedostatku hlavních titulů na konzolích. A to i přesto, že se jedná o nejnižší segment z hlediska spotřebitelských výdajů, který tvoří 23 % celkových příjmů. Mobilní zařízení mají generovat 92,6 miliardy dolarů, což je meziroční nárůst o 3 % a tvoří téměř polovinu globálního herního trhu.

Celý profil 2 469 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.