Skip to main content
Gamereactor Novinky Assassin's Creed Shadows
Novinky

Vývoj her Assassin's Creed by v budoucnu mohl trvat déle

Stalo se tak poté, co se zjistilo, že AC Shadows má přesně tolik času, kolik je potřeba k vývoji.
Alex Hopley Editor UK 13 srpna 2024

Assassin's Creed Shadows strávil čtyři roky vývojem. To v dnešní době nemusí hráčům znít jako dlouhá doba, ale je to nejdelší doba strávená v troubě pro jakoukoli hru Assassin's Creed k dnešnímu dni. Mohla by to být také budoucnost série.

Hlavní producent Karl Onnée v rozhovoru pro Gamesindustry.biz hovořil o rozdílech mezi současným Assassin's Creed a minulostí série. "Samozřejmě, že jsou tu velká očekávání," řekl. "Vždycky chceme být lepší, což je to, o co se snažíme s Shadows. Posouváme hranice toho, co můžeme udělat."

"Vždy je to o rovnováze mezi časem a náklady, ale čím více času máte, tím více můžete iterovat," pokračoval. "Ano, můžete na projekt dát více lidí a udělat to v kratším čase, ale to vám nedává více času na iteraci, protože získání zpětné vazby od vašich hráčů, vašeho týmu nějakou dobu trvá... A pak se podívejte, co funguje a co ne a jak to zlepšit. Myslím si, že čtyři roky jsou tou správnou rovnováhou k tomu, abychom se dostali od konceptu k výrobě a získali zpětnou vazbu potřebnou k adaptaci."

Assassin's Creed Shadows od svého odhalení narazil na svůj spravedlivý podíl kontroverzí, ale nic z toho nemá co do činění s hratelností nebo herním světem, což se zdá být jedním z nejlepších, ne-li tím nejlepším, co Assassin's Creed v obou ohledech udělal. Zdá se, že čas se vyplácí, i když si budeme muset počkat až do vydání, abychom zjistili, zda se tento Assassin's Creed skutečně liší od toho, co přišlo dříve. Pokud jsou však čtyři roky novou sladkou tečkou, očekávejte, že budoucí hry stráví ten trochu času navíc v troubě.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.