Když jsme měli možnost popovídat si na Summer Game Festu s jejich vedoucími vývoje, kreativní ředitel Kaname Fujioka a producent série Monster Hunter Ryozo Tsujimoto mluvili o tom, jak nám ptačí zvíře Seikret usnadní lov tím, že nás zavede přímo na místo, které jsme označili na mapě. Nyní vidíme, že toho budeme moci udělat mnohem více, stejně jako to, jak budeme moci využít náš nový arzenál v nadcházejícím Monster Hunter: Wilds.
V novém videu, které zkoumá základní systémy hry, nyní vidíme, že budeme moci obnovit zdraví, interagovat s předměty v inventáři a brousit zbraně, když jsme na koni, což výrazně urychluje lov při pronásledování nebo sledování příšer.
Podívali jsme se také na náš nový lovecký arzenál. Vystřelovací hák již dříve existoval v Monster Hunter, ale nyní jej lze použít jak na tvory, tak na prostředí, chytit spotřební doplňky ze země nebo dokonce způsobit, že se část horské stěny propadne kořisti. A konečně, tato recenze našeho základního vybavení se také zaměřuje na všestrannost munice Slinger, kterou můžeme nabíjet přírodními látkami, které fungují jako projektily se stavovými efekty, které omráčují tvory, abychom je mohli zasáhnout, jak se nám zachce.
To je samozřejmě jen škrábání po povrchu a těšíme se na další takové náhledy hlubších Monster Hunter: Wilds systémů před jeho vydáním na PC, PS5 a Xbox X/S Series v roce 2025.