Skip to main content
Novinky

It Takes Two měl původně mnohem temnější vizi

Hazelight se podělil o některé dosud neviděné koncepční obrázky z prvních dnů vývoje.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 12 července 2024

It Takes Two byl pro Joefa Farese a jeho studio Hazelight obrovským úspěchem díky jedinečnému kooperativnímu nastavení, které posunulo koncept do nových výšin. Okouzlující prostředí sitcomu samozřejmě také pomohlo, ale zdá se, že to nebylo tak přímočaré, jak byste si mohli myslet.

Prostřednictvím Instagramu nyní Hazelight sdílí rané koncepty z It Takes Two (původně nazývané Project Nuts) a zjevně to mělo být podstatně temnější než dobrodružství, kterého jsme se nakonec dočkali. Studio píše:

"Jak můžete vidět na těchto extrémně raných koncepčních obrázcích, hra byla... Docela temnější, než se nakonec ukázalo. Ve skutečnosti určitá část tohoto temného dědictví zůstala až do velmi pozdní fáze vývoje. Ale o tom později.

Jak říkával Josef Fares, náš vždy moudrý kreativní ředitel: Někdy nám hra řekne, kam se chce dostat."

Myslíte si, že by hra mohla být stejně populární i s původním designem, jako ten, se kterým jsme skončili?

https://www.instagram.com/p/C9SfMf3t0Os/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.