Skip to main content
Gamereactor Novinky Session: Skate Sim
Novinky

Session: Skate Sim překonal dva miliony hráčů

Sportovní titul odhalil několik hráčských tendencí, které tento milník připomínají.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 4 července 2024

Zdá se, že si lidé opravdu užívají, že mohou zamířit na městské hřiště a drtit, grindovat, dělat salta a triky na skateboardu, protože Creature Studios ' Session: Skate Sim nyní překonal milník dvou milionů hráčů.

Sportovní hra si tento okamžik připomíná sdílením spousty hráčských statistik, které uvádějí, že od spuštění verze 1.0 bylo vytvořeno 23 milionů herních relací, že nejoblíbenější mapou je New York, na druhém místě je San Francisco a na třetím Philadelphia a že 66 % hráčů má tendenci upřednostňovat běžný postoj oproti 34 %, kteří používají praštěný postoj.

Není pochyb o tom, že figurky hráčů se dočkají určité úpravy a v nadcházejících týdnech se ke hře nahrnou více lidí, protože 18. července dorazí aktualizace Paříž, která s sebou přinese evropské hřiště, které můžete dobýt na březích Seiny.

Brusle se vrací, když je U-rampa z poloviny plná

Úspěch Session: Skate Sim není náhodný; Trvalo to dlouho, vzhledem k tomu, že komunita si přála znovu předvést Tonyho Hawka na svazích. Nebyla jediná, kdo provedl tento průzkum trhu, protože podobných her, i když různých velikostí a prostor, je na cestě několik.

Nejviditelnějším příkladem je samotný Skate od EA, který konečně brzy vyjde z alfa verze, ale z Summer Game Festu v Los Angeles jsme se také vrátili poté, co jsme se dozvěděli o dvou velmi zvláštních nových hrách. První z nich je Wrekless od Free Range Games s otevřeným světem skateboardistů a nástrojem pro tvorbu a úpravy tratí. Druhou je Parcel Corps od BillyGoat Entertainment, která, i když je to hra na kole a ne bruslení, nabízí cel-shaded svět, který můžete grindovat do sytosti.

Zde jsou dva exkluzivní rozhovory o Wrekless a Parcel Corps na Gamereactoru, které můžete sledovat s místními titulky:

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.