Skip to main content
Gamereactor Novinky Grand Theft Auto V
Novinky

Spoluzakladatel Rockstaru Dan Houser vysvětluje, proč jsme nikdy neviděli film GTA nebo Red Dead

I když se jedná o dvě z nejúspěšnějších herních franšíz vůbec, málokdy jsme slyšeli tolik o transmediální adaptaci.
Alex Hopley Editor UK 28 června 2024

Může se zdát zvláštní, že jsme nikdy neviděli film Grand Theft Auto. Zdá se, že všechny kousky jsou tam. Jasný příběh, který je třeba následovat, IP, které se neuvěřitelně dobře prodává, a spousta výmluv, proč mít klasické hollywoodské trháky, jako jsou výbuchy a rychlá auta.

Podle spoluzakladatele Rockstaru Dana Housera se však film Grand Theft Auto nebo Red Dead nikdy necítil dobře. V rozhovoru pro The Ankler prozradil, že během jeho působení v Rockstaru byl mnohokrát osloven ohledně filmu.

"Po několika nepříjemných schůzkách jsme se zeptali [vedoucích pracovníků], proč bychom to dělali?" řekl Houser. Zdá se, že tato otázka se setkala s odpovědí "můžete natočit film".

"A my na to, ne, to, co jste popsali, je, že vy natáčíte film a my nemáme žádnou kontrolu a podstupujeme obrovské riziko, za které nakonec zaplatíme něčím, co nám patří." řekl Houser. "Mysleli si, že nás světla oslepí, ale tak to prostě nebylo. Měli jsme to, co jsme považovali za multimiliardové duševní vlastnictví, a ekonomika nikdy nedávala smysl. To riziko nikdy nedávalo smysl. V té době panoval názor, že hry dělají nekvalitní filmy."

Houser a spol. se tedy drželi svých zbraní a udělali z Grand Theft Auto především videoherní franšízu. Totéž platilo pro Red Dead, a i když se oba mohou zdát snadno přizpůsobiví, problém spočívá v tom, že Rockstar předal své dítě studiu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.