Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Zakladatel společnosti Oculus vytvořil headset VR, který vás může zabít

Palmer Luckey: "V tomto bodě je to jen kancelářské umění, provokativní připomínka neprozkoumaných cest v herním designu."
Marcus Persson Aktualizováno 25 srpna 2023

Trvalé umírání a vymazání vaší postavy ve hrách je něco, co je koncept po mnoho, mnoho let. Od hardcore režimu v Diablu až po Steel Battalion na Xboxu. Nyní však zakladatel společnosti Oculus Palmer Luckey učinil další krok a dal nový význam termínu "perma death". Je to proto, že jeho nový VR headset může hráče skutečně zabít třemi výbušnými náložemi zaměřenými na čelo, které po výbuchu mají sílu okamžitě zničit hlavu a mozek uživatele.

Inspirován především hrou Sword Art Online, Palmer také na svém blogu popisuje, jak je koncept svázání života s avatarem něco, co ho dlouho fascinovalo. Stojí za zmínku, že headset je v současné době pouze uměleckou instalací a na svém blogu podrobněji popisuje, jak má fungovat.

"Použil jsem tři moduly výbušné nálože, které obvykle používám pro jiný projekt, a navázal jsem je na úzkopásmový fotosenzor, který dokáže detekovat, kdy obrazovka bliká červeně na určité frekvenci, což velmi usnadňuje integraci hry ze strany vývojáře. Když se zobrazí vhodná herní obrazovka, nálože vystřelí a okamžitě zničí mozek uživatele.""V tomto okamžiku je to jen kus kancelářského umění, podnětná připomínka neprozkoumaných cest v herním designu. Je to také, pokud vím, první non-fiction příklad zařízení VR, které může skutečně zabít uživatele. Nebude to naposledy."

Odvážili byste se nosit headset VR, který by vás mohl zabít a jak si myslíte, že tento typ hardwaru by mohl ovlivnit způsob, jakým lidé komunikují online nebo ve hrách?

Celý profil 2 470 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.