Skip to main content
Gamereactor Novinky Elden Ring
Novinky

Hidetaka Miyazaki přiznává, že zašel příliš daleko s jedovatými bažinami Elden Ring

A přesto také přiznává, že v DLC zvýšil obtížnost bosse na 11.
Alex Hopley Editor UK 20 června 2024

Jezero hniloby. Budu vzpomínat na utrpení, které jsi mi způsobil ode dneška až do mé smrti. Elden Ring, jako první zkušenost s otevřeným světem od FromSoftware, nabídla hráčům několik smradlavých jedovatých bažin, čehož ředitel hry Hidetaka Miyazaki lituje.

V rozhovoru pro CNET přiznal, že to možná trochu ztratil, když do původní hry vložil jedovaté bažiny. "Pokud jde o jedovatou bažinu, myslím, že v originále Elden Ring jsem zašel trochu příliš daleko. Takže se z toho snažím poučit," řekl. "A dá se říct, že verze, která existuje v DLC, což jsem již potvrdil, aplikuje spoustu těchto poznatků."

Stále tedy můžeme očekávat jedovatou bažinu, jen doufejme, že méně hroznou. V DLC Shadow of the Erdtree můžeme také očekávat neuvěřitelně těžké bossy, protože Miyazaki řekl, že "opravdu posunul hranice, pokud jde o to, co si myslíme, že hráč vydrží".

Možná žádné rozbité ovladače od umírání po jed z bažin, ale rozhodně pár z šílených vzorců útoků bossů, jejichž naučení bude trvat týden. Miyazaki bere a dává. Pokud před vydáním Shadow of the Erdtree stále potřebujete více Elden Ring, podívejte se na upoutávku na vydání DLC zde.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.