Skip to main content
Gamereactor Esporty Counter-Strike 2
Esporty

BLAST odhaluje velmi odlišný formát Counter-Strike pro rok 2025

Tradiční struktura byla přepracována tak, aby zahrnovala tři jedinečné prostory pro pořádání akcí.
Ben Lyons Senior Editor 18 června 2024

BLAST bude (promiňte) odstřelovat typický soutěžní Counter-Strike vzorec, na který jsme si zvykli. Organizátor turnaje odhalil své plány pro sezónu 2025 a to, jak bude nyní používat formát, který je výrazně odlišný.

Kalendář zahrnuje tři druhy událostí. V událostech Bounty bude soutěžit 32 týmů ve struktuře podobné herní show, kde se budou snažit zvýšit odměnu na své hlavy ve snaze vyhrát větší část z celkového prize poolu. Pro každou událost se bude konat 31 zápasů a 95 hodin Bounty akce, přičemž na rok 2025 jsou naplánovány dvě akce, první mezi 12. a 26. lednem a druhá mezi 4. a 17. srpnem, přičemž obě budou obsahovat online a studiové prvky.

Druhým předpokladem události bude Open. Jedná se o tradičnější akci ve velké aréně, která sdružuje 16 týmů z regionů z celého světa, celkem 29 zápasů a 89 hodin akce na každém turnaji. První z nich se uskuteční v Lisabonu mezi 17. a 30. březnem a druhá mezi 25. srpnem a 7. zářím v Londýně.

Nakonec máme Rivals. Osm nejlepších týmů z celého světa se tak utká ve 12 zápasech a 41 hodinách akce. První z těchto akcí se bude konat mezi 28. dubnem a 4. květnem, druhá mezi 10. a 16. listopadem. Zatím nebyly sdíleny žádné informace o poloze Rivals turnajů.

A konečně, BLAST slíbil, že kromě toho všeho se můžeme těšit na Major, který se bude konat v USA v Austinu v Texasu někdy v roce 2025. Přesné datum tohoto turnaje zatím nebylo stanoveno.

Myslíte si, že je to správný směr pro budoucnost kompetitivní CS?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.