Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Phil Spencer je nadšený z příležitostí StarCraftu

"Jsem nadšený, že si můžu sednout s týmy Activision, Blizzard a King, abychom si promluvili o katalogu a příležitostech, které bychom mohli mít."
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Drtivá většina spekulací a diskusí o chystaném nákupu Activision Blizzard společností Microsoft se týkala franšízy Call of Duty. Je snadné zapomenout, jaký je absolutní moloch Blizzard, a když byl šéf Xboxu Phil Spencer nedávno dotazován Wired, byl dotázán na své plány pro StarCraft.

Spencer v první řadě poukázal na to, že Microsoft ještě nevlastní Activision Blizzard a že nemá vůbec žádné slovo ohledně společnosti:

"První věc, kterou bych řekl, je, že nemám dovoleno dělat žádná rozhodnutí o tom, co se stane v Blizzardu, Activisionu nebo Kingu. Takže je to všechno jen o mluvení a přemýšlení o tom, jaká je příležitost."

Poté pokračoval ve chvále StarCraftu a důležitosti, kterou franšíza a Blizzard měly na žánr:

"StarCraft byl klíčovým momentem v hraní. Z pohledu esportů, strategií v reálném čase na konzolích a z pohledu příběhu v reálném čase v žánru."

Spencer skončil otevřením o tom, co by chtěl dělat, pokud Microsoft nakonec koupí Activision Blizzard poté, co to všechny instance schválily:

"Jsem nadšený, že si sednu s týmy Activision, Blizzard a King, abychom si promluvili o katalogu a příležitostech, které bychom mohli mít. Takže se vyhnu otázce, jen řeknu, že to není něco, na čem bych teď mohl aktivně pracovat. Ale myšlenka na to, že budu moci přemýšlet o tom, co by se mohlo stát s těmito franšízami, je pro mě docela vzrušující, jako pro někoho, kdo strávil spoustu hodin hraním těchto her."

Co byste chtěli, aby Microsoft udělal se StarCraftem? Nová RTS, nebo snad něco úplně jiného? Určitě by nám nevadilo oživit stealth akční hru StarCraft: Ghost, jejíž zrušení bylo potvrzeno v roce 2014.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.