Skip to main content
Novinky

Vývojáři Phantom Blade: Zero použili skutečné mistry kung-fu k zachycení boje

Mluvte o oddanosti řemeslu.
Alex Hopley Editor UK 10 června 2024

Na Summer Game Festu jsme si nejen mohliPhantom Blade: Zero zahrát, ale také jsme měli to štěstí, že jsme si mohli popovídat s režisérem hry, Soulframem Liangem, který s námi dlouze hovořil o příběhu, soubojích a dalších věcech.

Jak můžete vidět z kteréhokoli z upoutávek na hru, souboje zde vypadají docela hvězdně, s pohyby, které plynou jako souboj ve filmu. Podle Lianga je to díky odhodlání, které vložili do znovuvytvoření skutečných kung-fu pohybů.

"Za prvé, všechny pohyby jsou zachyceny skutečnými mistry kung-fu v Číně," řekl Liang. "Myslím, že jsme pozvali spoustu špičkových kung-fu kaskadérů ve filmovém průmyslu, aby se podíleli na našich kung-fu pohybech, a ti nám také poskytli spoustu inspirace k tomu, aby navrhli všechny tyto pohyby s dvojitými čepelemi a dlouhými čepelemi. Všechny pohyby jsou neuvěřitelné, ale jsou skutečné. Jsou ze skutečných kung-fu pohybů."

"Filozofie kung-fu je, že se budete neustále hýbat," pokračoval. "Můžete se pohybovat všude kolem. Můžete se pohybovat a uhýbat nepříteli do zad a pohybujete se jako voda, že? A to je také velmi důležitá filozofie v Kung Fu a my to vyjadřujeme."

Podívejte se na celý rozhovor ve videu níže. Phantom Blade: Zero je ve vývoji pro PS5 a PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.