Baldur's Gate III byla pro mnohé hrou loňského roku. Ovládl různé ceremoniály udílení cen a zdálo se, že bude definovat generaci CRPG. I když však fanoušci měli pro jeho vývojáře, Larian Studios, jen slova chvály, za vývojem se skrývá jedno nešťastné tajemství.
Jak řekl sám Swen Vincke na konferenci Digital Dragons v Polsku (díky, GamesRadar), došlo k určitému crunchi. "Na BG3 určitě méně, než jsme to dělali v minulosti," Vincke odpověděl na otázku, jak moc se na vývoji podílela krize.
"Lhali bychom, kdybychom tvrdili, že jsme to neudělali. Staly se nám věci, které jsme nepředvídali... Neměli jsme přehnané sklapovačky, ale museli jsme udělat trochu sklapovačky. A abych byl upřímný, myslím si, že když se snažíte něco dokončit, vždycky budete mít trochu, zvláště když je tu tolik složitosti, kterou je třeba spojit."
Baldur's Gate III nakonec odstartoval asi o měsíc dříve, než bylo plánováno, takže se mohl vyhnout Starfieldu. Hra také přináší věci, díky nimž je s každým větším patchem úplnější, takže i když je RPG oblíbené, můžete vidět, kde byly nějaké drobné trhliny.
