Warhammer 40,000: Space Marine II je - pro mnoho fanoušků Grimdark Far Future - nejočekávanější hrou, která vzešla z vesmíru nekonečných konfliktů. Vzhledem k tomu, že se jedná o pokračování oblíbené akční hry, která opravdu srazila atmosféru vesmírného mariňáka, je v pokračování trochu tlaku na to, aby se totéž udělalo.
Naštěstí, jak kreativní ředitel Oliver Hollis-Leick prozradil v nedávném rozhovoru s námi, lidé ze Saber Interactive měli několik rad od Jese Goodwina, tvůrce vesmírného mariňáka, jak vystihnout design a vzhled supervojáků.
Games Workshop představil Goodwina lidem ze Saberu a on jim ukázal mnoho ze svých designových tajemství. "Je to skvělý chlap a přinesl si s sebou tenhle černý sešit, otevřel ho a jsou tam všechny ty jeho skici," vysvětlila Hollis-Leick.
"Náčrtky věcí, které nikdy neuvidíte na stolních miniaturách ani ve hrách. Jak funguje každý malý kousek brnění, co dělá tohle, co dělá tamto. Věděl všechno. Všechno to byl velmi funkční designový proces. A tak vysvětlil, jak by se měl vesmírný mariňák pohybovat, jak na něj působí pancíř, jaké je rozložení hmotnosti."
A tak, když hrajete Warhammer 40,000: Space Marine II 9. září a přemýšlíte, jak získali vzhled vesmírného mariňáka, původní tvůrce tohoto supervojáka přišel na pomoc.