Skip to main content
Novinky

Neil Druckmann z Naughty Dog pěje chválu na umělou inteligenci

S dalším projektem studia chce také nově definovat hraní.
Alex Hopley Editor UK 24 května 2024

Hodně očí se upírá na Naughty Dog a jeho šéfa studia Neila Druckmanna, aby viděli, s čím přijdou příště. Panuje silné přesvědčení, že v The Last of Us zbývá ještě více příběhu, a přesto se Naughty Dog poněkud zdráhá cokoli potvrdit.

V rozhovoru pro Sony Druckmann mluvil o budoucnosti Naughty Dog a o svých velkých nadějích pro další hru studia. "Měl jsem to štěstí, že jsem mohl pracovat na několika vysněných projektech a v současné době jsem nadšený z nového, který je možná zatím nejnapínavější," řekl.

"Roste povědomí o hrách, které překračuje všechny věkové skupiny... Tento posun je zdůrazněn tím, že jsme se pustili do televize s The Last of Us, o kterém jsem doufal, že překlene propast mezi hráči a nehráči. Úspěch seriálu se zaměřil na hraní her a ilustruje bohaté a pohlcující zážitky, které nabízí... Těším se, až uvidím, jak tato nová hra bude rezonovat, zejména po úspěchu The Last of Us, protože by mohla předefinovat mainstreamové vnímání her."

Jedním ze způsobů, jak by Naughty Dog mohl udělat nové odvážné kroky vpřed, je využití umělé inteligence, což je něco, z čeho se Druckmann zdá být velmi nadšený. "Umělá inteligence skutečně způsobí revoluci ve způsobu, jakým je vytvářen obsah, i když přináší některé etické otázky, které musíme řešit. Díky technologiím, jako je umělá inteligence a možnost snímání pohybu přímo z domova, snižujeme náklady i technické překážky, což nám otevírá dveře k tomu, abychom se pustili do dobrodružnějších projektů a posunuli hranice vyprávění příběhů ve hrách."

"Umělá inteligence nám umožní vytvářet jemné dialogy a postavy, což rozšíří kreativní možnosti. Je však důležité přesně nasměrovat tyto nástroje k dosažení zamýšlených výsledků," řekl.

Zdá se, že umělá inteligence je schopna zefektivnit některé práce při vývoji her, ale doufáme, že to časem nepovede k tomu, že talentovaní lidé přijdou o své živobytí, protože stroj může údajně psát jemné dialogy.

Co si myslíte o Druckmannových výrocích?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.