Pokud si myslíte, že velkých her je v poslední době nedostatek, měli byste být připraveni na to, že se věci ještě zhorší. Novinář Stephen Totilo napsal zprávu o této záležitosti na svém vlastním webu Game File a poukazuje na to, že Microsoft, Nintendo, Sega a Square Enix poukázali na to, že v budoucnu budou muset zpomalit tempo velkých titulů.
Důvodem je, že náklady jednoduše raketově vzrostly, stejně jako čas potřebný k vytvoření velkých her, jak Microsoft nedávno řekl v rozhovoru:
"Náklady spojené s tvorbou těchto nádherných AAA trháků rostou a čas potřebný k jejich výrobě stoupá."
Generální ředitel Nintenda Shuntaro Furukawa nedávno řekl něco podobného v souvislosti se čtvrtletní zprávou společnosti a Sega ve své poslední čtvrtletní zprávě uvedla, že "rostoucí náklady na pracovní sílu a delší období vývoje" jsou naléhavým problémem. K tomu přidejme Square Enix, který tvrdí, že "bude usilovat o posun od kvantity ke kvalitě".
Lze se důvodně domnívat, že stejná situace je i u dalších vydavatelů a Sony na začátku tohoto roku uvedlo, že od jejich nejslavnější série bychom neměli očekávat žádné velké hry nejdříve v dubnu 2025.
Co si o tom myslíte, musí se hry s každým novým dílem zvětšovat a zvětšovat, nebo je čas přehodnotit AAA koncept?
