Fortnite, Halo Infinite, Overwatch 2, pravděpodobně multiplayerová hra The Last of Us a tak dále, to vše ukazuje, že někteří z největších vydavatelů a franšíz na světě se začali ještě více zaměřovat na free-to-play a live-service hry, ale někteří vývojáři nemohou tento trend vystát, včetně It Takes Two ředitel.
Josef Fares řekl následující, když jsem se ho zeptal, co by dnes rád změnil v herním průmyslu:
"Velmi jednoduchá odpověď. Opravdu doufám, že se co nejvíce odkloníme od free-to-play a mikrotransakcí. Zaměření více na základní hry. Doufám, že nebudeme mít tendenci jít více k živým službám. Opravdu doufám, že nebudeme příliš naslouchat akcionářům o tom, jak zvýšíme náš růst, protože to nakonec ovlivní kreativní aspekt tvorby videoher. To je něco, co mě velmi děsí, protože vidím a slyším mnoho společností, které směřují k těmto druhům živých služeb, mikrotransakcí a tak dále a tak dále. A myslím, že je to velmi smutné. Chci říct, jaká by to byla noční můra. Je to opravdu smutné, když víc a víc jde tímto směrem. Myslím, že musíme pochopit, že existuje obrovské množství hráčů, kteří chtějí hrát hry, které jsou jen hrami. Nic jiného. Nejen způsoby, jak se pokusit dostat z vás více peněz nebo více růstu a podobně. Jen doufám, že se více zaměříme na tvůrčí stránku, víte."
Co si o této záležitosti myslíte? Jako někdo, kdo miluje hry jako The Last of Us: Part II, God of War (možná i Ragnarök, pokud se vrátíte ve čtvrtek;)), Elden Ring, It Takes Two a podobně, rozhodně souhlasím s Faresem, i když některé free-to-play a live-service hry jsou zábavné.