tlus se nadále přibližuje k vydání své dlouho očekávané nové IP Metaphor: ReFantazio, fantasy JRPG, které diverzifikuje svůj příběh z reálného světa do fiktivního designu otevřeného světa známého jako Unified Kingdom of Eucronia, domova osmi hlavních kmenů. Kromě designu a funkcí však Metaphor udělá krok vpřed ve svém pojetí žánru a navrhne souboje založené na dvou stylech: fast-temped a týmové (tahové).
"Rychlý" je způsob, jak efektivně bojovat proti níže postaveným nepřátelům, kterým jste již čelili, a podle popisu studia je to podobné tomu, co jsme viděli v Personě 5, když jsme prozkoumávali Mementos pomocí sociálního odkazu Ryuji Sakamota (The Chariot), který vám umožňuje urychlit průzkum automatickým likvidováním nepřátel na nízké úrovni, i když to vyžaduje, abyste prováděli akce v reálném čase. Můžete si také nastavit cíl, utéct a vyhnout se. Zlikvidujte nepřátele pomocí rychlého systému a zároveň se chraňte před jejich útoky a můžete pokračovat v prozkoumávání dungeonů podle svého uvážení.
"Squad" je tradiční tahový režim, i když tam, kde je to možné, je lepší začít boj proti těmto silným nepřátelům režimem "Fast", protože omráčí nepřítele a umožňuje vám začít boj s určitou výhodou. V boji založeném na řádu se protagonisté mohou stát probuzenými archetypy. Každý archetyp má své vlastní speciální schopnosti a vybavení archetypů schopnostmi, které ovlivňují slabiny nepřítele v boji, poskytuje výhodu. Stejně jako v sériích Shin Megami Tensei a Persona je každý archetyp jedinečný a má různé silné a slabé stránky, stejně jako výhody a nevýhody.
S blížícím se datem vydání 11. října 2024 se dozvíme více o Metaphor: ReFantazio, "třetím pilíři" Atlusu.