Baldur's Gate III dává hráčům spoustu možností, jak chtějí komunikovat s NPC kolem sebe, a jako každé RPG zaměřené na postavy, samozřejmě si můžete spoustu z nich také zamilovat. Od chapadlovitého mozkožrouta až po muže v podobě medvěda, Larian vás opravdu nechá vyřádit.
Generální ředitel společnosti Larian Swen Vincke promluvil u kulatého stolu pro PC Gamer o tom, jaký vliv měly tyto scény na vývojáře. "Uvnitř studia byli lidé, kteří se cítili nepříjemně," řekl. "Řekli jsme si, že je to vyspělá hra, ne? Budeme s tím zacházet jako s tím, co byste viděli v televizi. Série, na kterou se často odvolávám, byla Američtí bohové, o které si myslím, že byla opravdu dobře udělaná v tom, jak zacházela s dospělými tématy a fantasy prostředím. Můžete dělat opravdu šílené věci a stále se s tím ztotožňovat. Vždycky to bylo vkusně udělané."
"Chci říct, ta slavná medvědí scéna - byla to opravdu veverka, která se nedívala. Zbytek bylo divadlo vaší mysli. Vy jste to vyplnili, my jsme to neudělali!"
Abychom byli spravedliví k Baldur's Gate III, přes všechnu kritiku, které se jí dostává za to, že je grafická, mnoho romantických scén je často oříznuto do černé barvy, než se věci mohou pořádně zapařit. Jsou tu určité výjimky, ale jinak to vypadá, že má dospělejší televizní přístup ke svým romantickým scénám.
