Blizzard několikrát uvedl, že nadcházející sezóna 4 Diablo IV bude tou, která napraví a opraví mnoho systémů kořisti, které frustrovaly hráče od doby, kdy akční RPG dorazilo loni v červnu. S touto aktualizací plánovanou na 14. května jsme nyní dostali velmi jasné vysvětlení, jak to bude řešeno.
Co se týče kořisti, Blizzard slibuje, že mnoho z nejzákladnějších základních systémů hry bylo změněno tak, abyste získali kořist novým způsobem, viděli jste nové fungování vybavení a viděli, že se zlepšují jiným způsobem, jak se zvyšujete v World Tiers. To bude zahrnovat i to, že předměty budou individuálně silnější a působivější, což znamená, že budete trávit méně času tříděním jinak špatné kořisti z mnoha dropů, které během hraní získáte. Abychom se přizpůsobili této změně, bude provedena úprava craftingu a způsobu získávání zdrojů a měn, a nejzajímavější na tom je, že to vše bude fungovat jak na Seasonal Realm, tak na Eternal Realm.
Helltide se také dočká vylepšení, které jej učiní náročnějším a zavede nový systém hrozeb, kde čím více démonů zabijete, tím častěji a obtížnost démonů, kterým budete v budoucnu čelit, se zvýší.
The Pit je rozšířen o další náročné endgame úkoly, Andariel se připojuje k žebříčku bossů a Iron Wolves přicházejí, což umožňuje hráčům připojit se k frakci a získat nové odměny.
V podstatě se Season 4: Loot Reborn bude snažit představit Diablo IV 2.0, ale abychom zjistili, zda se mu to podaří, budeme si muset počkat do 14. května, kdy aktualizace přistane.