Skip to main content
Gamereactor Novinky Starfield
Novinky

Zdá se, že Starfield získává vyšší snímkovou frekvenci

I když podrobnosti jsou stále k mání.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 dubna 2024

I když se to dalo očekávat, mnozí byli zklamáni, když bylo téměř před rokem oznámeno, že hra na hrdiny od Bethesdy Starfield poběží rychlostí 30 snímků za sekundu. Přestože se nejedná o akční hru pro více hráčů, mnozí dávají přednost citlivější a plynulejší hře.

A možná na to Bethesda zareagovala. Protože když se legenda Bethesdy Todd Howard nedávno objevil na Kinda Funny Gamescast, využil příležitosti a tajemně nám řekl, že "na konzole přidáváme další režimy zobrazení, o které lidé žádali", což může rozumně znamenat pouze lepší snímkovou frekvenci.

I když pochybujeme, že Bethesda dokáže přimět Bethesdu, aby hra běžela na dvojnásobné snímkové frekvenci na Xboxu kvůli všem systémům neustále běžícím (o čemž Howard více mluví v odkazovaném a velmi zajímavém podcastu), dokázali bychom si představit 33% nárůst na 40 snímků za sekundu, což by poskytlo znatelně lepší plynulost.

Howard také slíbil, že modifikace jsou na cestě pro Xbox verzi Starfield, když se na to zeptal:

"Rozhodně, na 100 %. Viděli jsme, jak se z toho stala obrovská věc pro Fallout a Skyrim, to je rozhodně něco, co je pro nás opravdu důležité."

Neřekl, kdy budou mody vydány, ale dodává, že můžeme očekávat více informací "brzy":

"Brzy o tom uslyšíte. Nemám datum, kdy bych mohl oznámit, kdy přijde jeho plné vydání, je to pro nás opravdu důležité. Naši moddeři tam venku byli neuvěřitelní."

Stručně řečeno, zdá se, že se děje spousta vzrušujících věcí a jak jsme vám dnes mohli říci dříve, kromě dříve slíbeného rozšíření Shattered Space, které vyjde letos na podzim, se chystá také velká letní aktualizace.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.