Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Zvuk Xbox Rare Achievement mohl být velmi odlišný

Microsoft měl zjevně několik alternativ, než se spokojil s tou, na kterou jsme nyní zvyklí.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 dubna 2024

Dnes je koncept úspěchů samozřejmostí a podobný koncept mají téměř všechny hlavní herní platformy. Ve skutečnosti to byl Microsoft, kdo to všechno odstartoval uvedením Xboxu 360, který měl úspěchy hned od začátku v roce 2005.

Kvůli popularitě Valve o dva roky později představilo kopii a následující rok ji následovala Sony (trofeje) a od té doby se stala víceméně standardem. Koncept se však nadále vyvíjel a jedním z nových přírůstků je takzvané Rare Achievements, zvuk, který mnoha lidem udělá trochu větší radost, když se objeví na obrazovce.

Faktem ale je, že to mohlo znít úplně jinak. Bývalý zaměstnanec Xboxu Larry "Major Nelson" Hryb sdílí prostřednictvím Instagramu raný prototyp zvuku a píše:

"Když jsem pracoval na zvuku Xbox Rare Achievement, prošli jsme několika iteracemi. To jsme odmítli."

Jak to mohlo znít, si můžete poslechnout v příspěvku na Instagramu níže a pokud si potřebujete připomenout, jak zvuk Rare Achievement vlastně zní, můžete si ho poslechnout zde.

https://www.instagram.com/reel/C6R-LLpAIbA/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.