Skip to main content
Gamereactor Novinky No Rest for the Wicked
Novinky

Generální ředitel Moon Studios chce, aby PlayStation a Nintendo "přijaly Early Access"

Vzhledem k tomu, že No Rest for the Wicked je nyní k dispozici jako titul v předběžném přístupu, hlavní šéf vývojářů hovořil o výhodách tohoto formátu.
Ben Lyons Senior Editor 24 dubna 2024

Koncept videohry, která debutuje jako titul v předběžném přístupu, je nestálý, což je něco, o čem jsme nedávno podrobně diskutovali v jednom z našich videopořadů. Vzhledem k tomu, že No Rest for the Wicked, vytvořený vývojářem Ori Moon Studios, je nejnovějším velkým příchodem do předběžného přístupu, téma konverzace kolem předběžného přístupu bylo znovu zažehnuto, což je něco, čeho se generální ředitel Moon Studios ' Thomas Mahler nedávno dotkl v dlouhém příspěvku X.

Mahler poznamenává, že rozhodnutí spustit No Rest for the Wicked jako projekt předběžného přístupu bylo "jedním z nejlepších rozhodnutí, které jsme mohli udělat". Pokud jde o to, proč tomu tak je, poznamenává, že zpětná vazba, kterou tým může získat od skutečných hráčů, a ne od cílové skupiny, je životně důležitá, a také to, jak umožňuje vývojářům "skutečně zdokonalit produkt v průběhu času" a nemuset s ním spěchat na trh a omezovat oblasti, aby splnili časová omezení.

Doufá, že PlayStation i Nintendo přijmou koncept předběžného přístupu, protože "lidé chtějí hrát skvělé hry. Nemělo by záležet na tom, jak byla hra vyvinuta, jen na tom, že byla, a pokud si hráči nemohou zahrát nějaký skvělý zážitek na vaší platformě, děláte svému publiku medvědí službu."

https://twitter.com/thomasmahler/status/1782923630910841207

Souhlasíte s Mahlerem, nebo si raději koupíte hru, když je v "kompletním stavu"?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.