Před týdnem byla vydána Grounded pro PlayStation 5 i Switch, čímž se stala třetí hrou od samotného Microsoftu, která byla vydána do konkurenčních formátů. Předchozí dva však byly Pentiment a Hi-Fi Rush, které lze považovat za menší tituly, zatímco Grounded je náročnější a Digital Foundry nyní zkontrolovalo, jak hra funguje na hardwaru Nintenda a Sony - a není ohromen.
Horší výkon hry na Switchi možná není překvapivý vzhledem k tomu, o kolik je konzole slabší a rozlišení je dynamické, v rozmezí od 360p do 720p. Kromě toho je odstraněno mnoho grafických detailů a efektů, jako je hloubka ostrosti, světelné šachty a další. Navzdory tomu Grounded pro Switch není schopen běžet rychlostí 30 snímků za sekundu a příliš často výrazně klesá.
PlayStation je však hardwarově téměř totožný s Xbox Series X, takže je překvapivější, že s tímto vydáním bylo učiněno tolik obětí. Například verze pro PlayStation 5 běží mezi 1080p-1215p ve srovnání s výrazně vyšším 1512p-4K Xbox Series X. Je také třeba poznamenat, že snímková frekvence pro PlayStation 5 často klesá na 50 snímků za sekundu ve srovnání se stabilními 60 snímky pro Xbox Series X, stejně jako problémy s aliasingem. Malou útěchou však je, že stíny jsou údajně lepší na PlayStation 5.
Podívejte se na úplný přehled níže a doufejme, že to Obsidian dokáže vyřešit, aby tato svérázná hra o přežití mohla dosáhnout svého plného potenciálu, což by prospělo všem, protože větší komunita je dobrá i pro PC a Xbox.

