Skip to main content
Novinky

Grounded má velké problémy s výkonem pro PlayStation 5 a Switch

Ani rozlišení, ani snímková frekvence nejsou tak dobré, jak by měly být.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 24 dubna 2024

Před týdnem byla vydána Grounded pro PlayStation 5 i Switch, čímž se stala třetí hrou od samotného Microsoftu, která byla vydána do konkurenčních formátů. Předchozí dva však byly Pentiment a Hi-Fi Rush, které lze považovat za menší tituly, zatímco Grounded je náročnější a Digital Foundry nyní zkontrolovalo, jak hra funguje na hardwaru Nintenda a Sony - a není ohromen.

Horší výkon hry na Switchi možná není překvapivý vzhledem k tomu, o kolik je konzole slabší a rozlišení je dynamické, v rozmezí od 360p do 720p. Kromě toho je odstraněno mnoho grafických detailů a efektů, jako je hloubka ostrosti, světelné šachty a další. Navzdory tomu Grounded pro Switch není schopen běžet rychlostí 30 snímků za sekundu a příliš často výrazně klesá.

PlayStation je však hardwarově téměř totožný s Xbox Series X, takže je překvapivější, že s tímto vydáním bylo učiněno tolik obětí. Například verze pro PlayStation 5 běží mezi 1080p-1215p ve srovnání s výrazně vyšším 1512p-4K Xbox Series X. Je také třeba poznamenat, že snímková frekvence pro PlayStation 5 často klesá na 50 snímků za sekundu ve srovnání se stabilními 60 snímky pro Xbox Series X, stejně jako problémy s aliasingem. Malou útěchou však je, že stíny jsou údajně lepší na PlayStation 5.

Podívejte se na úplný přehled níže a doufejme, že to Obsidian dokáže vyřešit, aby tato svérázná hra o přežití mohla dosáhnout svého plného potenciálu, což by prospělo všem, protože větší komunita je dobrá i pro PC a Xbox.

https://www.youtube.com/watch?v=cJqr2IZp2m0

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.