Skip to main content
Novinky

Avatar: Frontiers of Pandora dostane režim 40 FPS pro konzole

Běží lépe než 30 snímků za sekundu a nabízí lepší grafiku než 60 snímků za sekundu.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 24 dubna 2024

Avatar: Frontiers of Pandora byla vážným kandidátem na označení za nejkrásnější hru roku 2023, ale navzdory všem grafickým kouzlům Massive Entertainment příkladně přidala možnost hrát při 30 nebo 60 snímcích za sekundu. Rozdíl mezi nimi je však poměrně velký a ti, kteří chtějí lepší tok, proto musí být připraveni na oběti, pokud jde o vizuální stránku.

Nyní však přichází alternativa někde mezi tím s menšími kompromisy. S patchem 3.2 (vydaným dnes) jsme získali podporu pro 40 snímků za sekundu, což dává znatelně lepší tok než 30, ale zároveň s jasně lepší grafikou než 60 snímků za sekundu. Existuje také několik dalších oprav a doplňků, o kterých si můžete přečíst více na tomto odkazu nebo níže:

POZORUHODNÁ VYLEPŠENÍ:

  • [Xbox Series X/S, PS5] Přidán režim 40 FPS.
  • [Počítač PC] Povoleno Intel XeSS Super Sampling.

GLOBÁLNÍ:

  • Přidána možnost rychlého cestování do výzkumné stanice Alpha.
  • Přemapování ovladače se již při restartu hry neresetuje.
  • Opraveny různé pády.
  • Opraveno několik překlepů.
  • Opraveny některé hlasové repliky, které se během dialogů překrývaly.

TECHNICKÉ:

  • [Počítač PC] AMD FSR3 bylo dočasně vráceno zpět.
  • Vývojová poznámka: Abychom zabránili vizuálním artefaktům, které by ovlivnily interpolační výstup generování snímků FSR3, rozhodli jsme se vrátit k dříve používané verzi FSR3. Navzdory tomuto vrácení zpět jsme se rozhodli zachovat některá vylepšení, která jsme zavedli s upgradovanou verzí, jako je vylepšení kompozice uživatelského rozhraní při použití generování snímků.

HLAVNÍ ÚKOLY A VEDLEJŠÍ ÚKOLY:

  • [Hlavní úkol - Stíny minulosti] Opravena chyba, která bránila aktualizaci úkolu při jeho dokončení v kooperaci.

DALŠÍ OPRAVY CHYB:

  • [Všechny platformy] Zachráněné lidské postavy Odboje se již neobjevují zpět v základně Odboje s nasazenou maskou.
  • [Všechny platformy] Některé NPC se již nestanou neviditelnými, když jsou na okraji hráčova zorného pole.

Použili byste přechodný režim, jako je 40 snímků za sekundu, nebo je to all-in na grafiku a 30 snímků za sekundu, nebo maximální plynulost a 60 snímků za sekundu pro vás?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.