Éra live-service je ošemetná, protože nyní se zdá, že hry nejdou jen o vaše peníze, ale také potřebují váš čas. Musíte si koupit battle pass a musíte grindovat 40 hodin, abyste na jeho konci dostali Petera Griffina.
Hearthstone je nejnovějším velkým hříšníkem, pokud jde o tlak na hráče, aby trávili více času ve hře, protože nedávno představil systém, kde byly požadavky na splnění týdenního úkolu ztrojnásobeny ve srovnání s tím, co bývalo. Například místo toho, abyste museli vyhrát 5 hodnocených her, musíte jich vyhrát 15.
Odměna za ZK byla za tyto úkoly zvýšena, ale pouze o 20 %, což není zrovna fér. V nové spoustě poznámek k patchi Blizzard přiznává, že zašel příliš daleko, ale přesto byly požadavky na questy zdvojnásobeny, místo aby se ztrojnásobily.
Fanoušci s tím nejsou zrovna spokojeni, protože i když mají o něco méně práce, stále mají pocit, že jejich čas není ve hře dobře stráven. Zdá se, že matematika stále nefunguje, ale to by mohl být nový normál pro odměny Hearthstone.
